Un concours de mapping est organisé sur le site City 19 avec comme support au choix : Half-Life 2, Half-Life 2 : Deathmatch et Counter-Strike : Source en sachant toutefois que les concours Half-Life 2 : Deathmatch et Counter-Strike : Source reposent sur des thèmes précis : « Résistance » pour le premier et « Vacances » pour le second.
Le concours prendra fin le 31 Juillet 2005 et les résultats seront annoncés ultérieurement. En ce qui concerne le règlement, tout est expliqué sur cette page.
J'étais en train de laver mes beaux cheveux lorsque l'envie me vint de voir si des news avaient été proposées. L'idée était bonne car il y en avait trois nous informant de la publication du changelog final de la bêta 2 du mod Plan of Attack. Merci donc à Snake6825, DCA2005 et LiNcoNu.
Voici sans plus tarder le changelog de la version bêta 2 de Plan of Attack (traduit par l'équipe de Plan of Attack [FR]) :
Les nouveautés
Nouvelle map : « Spark »
Deux snipers semi-automatiques : le M25 et le SVU
Traduction française et allemande
Ajout du 'Valve's multiplayer physics code' qui donne du réalisme aux objets physiques
Kick automatique des joueurs afk (absents) après plus de 5 minutes
La durée d'un round est prolongé si une équipe est en train d'essayer de capturer un objectif
Vous voyez votre corps 5 secondes à la 3ème personne quand vous êtes mort
Ajout de plus d'options (Voir : Les CVARs ajoutées)
Les changements/améliorations
Le chat utilise maintenant la couleur des équipes
Interdiction de changer de pseudo quand on est mort
La pressions de la touche Echap quitte le menu Achat
Les objectifs s'affichent maintenant dans le Hud (Objectif I, Objectif 3...)
Les grenades explosent même quand vous quand vous êtes mort ET que vous avez dégoupillé la grenade
Réduction de l'effet de recul sur les armes
Quand vous êtes mort, vous pouvez voir tous les joueurs sur la carte (notamment ceux de l'équipe adverse)
Vous pouvez voir les informations du hud lorsque vous êtes spectateur
Deux trois modifications mineures (notamment dans le menu Achat)
Les corrections des bugs de la Bêta 1
Optimisation du menu « Achat »
Correction du son du RPG qui se répétait indéfiniment
Le jeu n'apporte plus d'expérience (XP)en cas de team kill (Tuer un joueur de son équipe)
Vous ne pouvez plus changer de classe en tant que spectateur
Les flammes du RPG apparaissent plus tôt
La map Light contient maintenant des 'cubemaps'
Corrections au niveau du moteur 3D
Le réticule de visée n'apparaît qu'à la première personne
D'autres corrections mineures
Les nouvelles CVARs
mp_autokick : Kick automatique des joueurs afk (Défaut : 1)
mp_autokickidletime : Au bout de combien temps, en secondes, les joueurs afk sont kickés (Défaut : 300)
mp_resetxponrestart : Le jeu met à zéro les XP lorsque les 3 objectifs sont capturés (Défaut : 0)
mp_restartcashonrestart : Le jeu met à zéro l'argent et les armes lorsque les 3 objectifs sont capturés (Défaut : 1)
mp_docointossonrestart : Le jeu fait un round coin toss lorsque tous les objectifs sont capturés (Défaut : 1)
mp_roundlimit : Limite du nombre de rounds (manches) pour que la partie se termine (Défaut : 0)
mp_teamscorelimit : Le round se termine lorsque la limite du score est atteinte (Défaut :3)
Informations annexes : Pour les CVARs, 1 veut dire 'activé' et 0 veut dire 'désactivé'.
Pour découvrir plus en profondeur ce mod un dossier est disponible sur Vossey.com, rédigé par Chico qui est aussi l'auteur de la version française du mod.
N'oubliez pas non plus le serveur PoA de Vossey.com : jeux.vossey.com:27018
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