[MAJ] Rebellion : de nouveaux screenshoots

Le site du mod Rebellion a été mis à jour avec une description détaillée du mod et deux screenshoots d'une carte en développement :

Rebellion est un mod multijoueur (pas de compagne solo, donc pas de rencontre avec freeman) pour Half-Life 2 qui est basé sur l'insurrection des rebelles contre les Combines durant l'histoire d'Half-Life 2.

Il y aura 2 gameplay; cooperation et deathmatch. Ces deux gameplay seront basé sur l'assault et la défense : une équipe défend un objectif que doit conquérir l'autre équipe (généralement une station de train ou la salle des générateurs). En coopération, les joueurs revivront la guerilla de la rebéllion contre les Combines. les munitions seront limitées en mode coopératif, ce qui contraindra les forces rebelles à utiliser les obstacles et à conquérir stratégiquement des places fortes pour pouvoir avancer au lieu de foncer tête baissée.

En mode deathmatch, les deux équipes auront un rôle défini : assault ou défense. Quand une équipe aura rempli l'objectif, les rôles seront inversés et l'autre équipe devra remplir le même objectif plus rapidement que l'autre pour gagner.

En mode coopératif, Il y aura 2 classes : medecin et combattant, que les joueurs devront choisir. Bien sûr, le médecin pourra soigner et ressuciter ses camarades avant le renfort suivant,mais ne pourra pas utilier des armes lourdes comme le fusil mitrailleur à Plasma ou le lance-roquette à guidage LASER. Les combattants, quant à eux, pourront porter n'importe quelle arme, mais ne pourront évidemment pas soigner leurs camarades. Les classes pour le mode deathmatch sont encore en discussion.

En mode cooperatif, les Combines auront toujours 2 ou 3 fois plus de forces que les joueurs de la rébellion.

Les cartes seront créées partir des cartes de la campagne de HL2 (city 17, ... ) , mais il y aura aussi d'autres cartes basées sur l'environnement d'HL2.

Merc248

A cette occasion, j'ai interrogé le leadeur du mod à propos des armes :

Vossey.com : In team based multiplayer, will a team plays the combines ?

Merc248 : yes, one team will be the rebels, the other team will be the combine. Although in coop, the players will always be the rebels

Vossey.com : so, will the rebels be able to use the combines' weapons or will you add more weapons to them ?

Merc248 : naw... we will be using the weapons already given to us in HL2. I'm not entirely sure how the weapons will be given in team based multiplayer, but we'd like to make it so the rebels initially do not have any of the combine weapons, or very few of the combine weapons.

Vossey.com : Do they begin with few weapons and pick up more from the ennemy ?

Merc248 : yes... well, that's what we are planning at least with coop... team based multiplayer might actually have balanced weapons, but we were trying around with the idea that it is also asymmetrical.

En résumé, on apprend qu'en mode deathmatch, une équipe jouera les rebelles et l'autre les combines. De plus, les rebelles partiront au combat les mains dans les poches, et devront récupérer les armes des Combines pour combattre plus efficacement. A noter qu'il n'y aura pas de nouvelles armes incluses, vous jouerez donc avec celle d'HL2

L'équipe du mod est actuellement à la recherche de codeurs, mappeurs, et de modeleurs. plus d'information sur leur site web.

MAJ : 3 mappeurs viennent de rejoindre la team, et l'un deux a déjà fourni deux screenshoots d'une de ses cartes :

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DoD : Source : interviews

Logo DoD : Source

La radio ucradio.net ainsi que les sites dayofdefeat.de et Gotfrag.com ont interviewé chacun un bêta-testeur de DoD : Source. Le site DoDFrance.com a eu la bonne idée de les traduire et vous pouvez donc les retrouver en français ici pour celle de ucradio.net, pour celle de dayofdefeat.de et enfin à cet endroit concernant celle de Gotfrag.com.

 
gratt (de chez Gotfrag.com) : Qu'est ce qui est immédiatement visible lorsque l'on teste DOD:S pour la première fois ?

Clone Rizzo (bêta testeur) : Hé bien, graphiquement parlant, c'est chouette, aucun doute là dessus. Par contre les models des armes et des persos ne sont pas très différents de la 1.3. Le son, est vraiment cool. Il ya l'environnement audio, à la place d'entendre une mg distante tirant en continue vous entendez les tirs des joueurs présents sur la map. Les sons changent quand vous vous rapprochez. J'ai immédiatement noté que vous pouvez bunny jumper ou même sprint jumper très vite. Vous ne pouvez pas primer vos grenades même si vous pouvez prendre celles des autres (ce qui devrait très vraisemblablement changer). Vous pouvez courir pas mal avant de ne plus avoir de stamina, et le temps pour se proner et se déproner est un peu plus court. Les MG peuvent se déployer sur pas mal de débris, pas seulement les sacs de sable. Autre chose, une bonne part du mapping qui était fait en effet brosse est fait maintenant avec des modèles, comme les montants de portes, les fenêtre, les débris, les meubles, etc… ce qui est embêtant (parce que c'est un peu buggué pour le moment). Voilà pour mes premières impressions.

Source : DoDFrance.com
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Météo des Anticheats

Le site Countercheat propose désormais de connaître l'efficacité des anticheats (CD, VAC et bientot VAC2) grâce à un nouveau module nommé « La météo des anticheats ».

Il vous permet de voir en un rapide coup d'oeil le nombre de cheats qui passent à travers les mailles du filet pour ces anticheats.

Les tendances sont caractérisées par des pictogrammes météorologiques :

  • ensoleillé : 0 à 5 cheats publics passent au travers de l'anticheat cité
  • nuageux : 5 à 10 cheats publics passent au travers de l'anticheat cité
  • Très nuageux : 10 à 20 cheats publics passent au travers de l'anticheat cité
  • Orageux : + de 20 cheats publics passent au travers de l'anticheat cité

Ce script est pour l'instant en phase de test et vous le trouverez dans la colonne de droite du site Countercheat.

Un détail tres sympathique, l'équipe counter-cheat vous propose également d'intégrer ce module sur votre site web. Vous trouverez la méthode en cliquant ici.

Il faut noter cependant que malgré son coté très pratique, cet outil ne nous réjouis pas en nous informant en ce moment que l'efficacité des anticheats actuels frôle le niveau 0.

Source : Countercheat
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