Paranautical Activity de retour sur Steam

En octobre dernier, Mike Murderbeck avait révélé son bel organe. Non pas celui que l'on peut exhiber dans un certain quatre étoiles lillois, mais plutôt celui évoqué par Timon dans le Roi Lion ou que quatre coach savent apprécier à l'aveugle dans une émission de TF1 : l'organe vocal. La prestation avait eu lieu sur Twitter lorsque le développeur du jeu indépendant Paranautical Activity s'était mis à hurler en deux fois 140 caractères dans une prose taillant un short à Valve et menaçant le gourou des gourous, Gabe Newell. En réaction à cela, Valve avait décidé de retirer son titre de Steam.

Aujourd'hui, la pression semble être retombée (Valve, pression : humour) puisque Paranautical Activity est à nouveau disponible sur la célèbre plateforme de jeux dématérialisés pour la modique somme de 8,99€. Ce revirement semble être lié au fait que la dev-team soit, au moins en partie, nouvelle. Preuve en est le fait que ce n'est pas Mike Murderbeck qui a annoncé le retour du jeu sur Steam, mais un certain Nick Alfieri.

Deux news ici sur un jeu que nous aurions probablement ignoré en temps normal, de nombreux articles sur les sites consacrés à Steam : le coup de com' est peut-être réussi.

Il court, il court le p'tit jeu, le p'tit jeu indépendant. Il est passé par ici, il reviendra par là...

Un parolier anonyme qui bosse aussi pour Black M
Source : Steam Gamer
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La plus grosse compétition CS:GO de tous les temps organisée fin août

En 2015, l'ESL voit les choses en grand. Après l'organisation du prochain ESL One le 12 mars à Katowice en Pologne pour Counter-Strike: Global Offensive, la Ligue de sport électronique vient donc dévoiler plusieurs éléments sur la compétition qui suivra Katowice en vidéo :

Celle-ci aura donc lieu le 22 et 23 août à Cologne en Allemagne dans l'énorme Lanxess Arena qui peut contenir jusqu'à 14 000 places, soit l'équivalent d'un petit stade de foot !

L'aspect exceptionnel de cet évènement ne s'arrête pas là puisque l'ESL a annoncé sortir pas moins de 250 000 $ de sa poche sans la participation de Valve ! C'est à dire que Valve peut encore ajouter sa contribution habituelle de 250 000 $, si n'est plus (on rêve tous du million) pour un cashprize qui dépassera forcement les 500 000 $ si Valve participe.

Bien qu'il reste encore des informations auxquelles nous n'avons pas accès, nous somme déjà impatient de pouvoir assister à un tel évènement... Mais n'oublions pas que l'ESL One Katowice pointera avant le bout de son nez.

Source : Blog CSGO
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Jouer à Half-Life 2 en 8K sur un écran classique

Oui, vous avez bien lu, votre bon vieux Half-Life 2 en 8K sur votre écran, c'est bien ça. Pour cela, soit vous faites partie des rares personnes au monde disposant d'un affichage en 7680*4320 ou alors vous procédez à un downscaling/downsampling (c'est le but du logiciel présenté) : la carte graphique calculera une image en 8K mais la redimensionnera en 1080p ou dans une autre résolution. Cela s'apparente donc aux premières méthodes d'antialiasing d'il y a plus d'une dizaine d'années.

Déjà 10 ans nous séparent des aventures de Gordon mais un utilitaire nommé GeDOSaTo permet de réaliser cette prouesse, et même de viser encore plus haut, car l'appli supporte également le 16k, rien que ça, c'est à dire la bagatelle de 15120*9450 pixels !

Mais comment ça se passe ?

Eh bien d'abord, il faut bien sûr posséder le jeu Half-Life 2 (c'est normal !), puis lancer l'utilitaire pour choisir la résolution :

Dans notre exemple, l'utilisateur a un écran au format 16/10 avec une résolution native de 1680x1050.

Cliquer sur « Edit Setting » et rentrer la/les résolutions souhaitées comme pour cet exemple « renderResolution 8192x5120@60 » (7680x4320 si 16/9).

Pensez aussi à inscrire la résolution native de votre écran :

  • presentWidth 1680
  • presentHeight 1050
  • presentHz 60

La résolution écrite en face de « renderResolution » doit avoir le même ratio que votre résolution native. Faites le rapport entre le nombre de pixels verticaux et horizontaux pour vérifier (16/10 = 1.6 | 1680/1050 = 1.6 et 8192/5120 = 1.6 : tout est bon pour un écran en 16/10 !)

Avant de lancer le jeu, il faut savoir que les messieurs de GinjFo indiquent que le menu du jeu en 8K devient tout petit. Pour régler ce soucis, il convient également d'ajouter les options « -width 8192 -height 5120 » au démarrage du jeu en ligne de commande (clic droit sur le jeu, paramètres).

Pour activer la super-résolution, il suffira de vous rendre dans les options graphiques du jeu, rien que cela.

Remarque
Half-Life 2 en 8K chez GinjFo c'est ici et des captures chez PC Gamer sont à disposition si vous n'avez pas le courage de tester vous même !
 
Source : GinjFo
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