Actualité archivée · #20722

La version 1.4.1 d'Half-Life: Alyx aide les moddeurs à créer des armes customs

21 juin 2020 à 15:39 · 0 commentaires

Half-Life: Alyx et son kit de développement (SDK) continuent d'être régulièrement alimentés en contenus et mises à jour par Valve. Après une mise à jour 1.4 impressionnante par sa nouvelle gestion des fluides, une version mineure estampillée 1.4.1 a récemment pointée le bout de son nez et est cette fois-ci principalement destinées aux moddeurs.

Pour les joueurs lambdas, ce patch vient uniquement corriger quelques bugs, permet d'activer ou non les skins d'armes gagnés en ayant pré-acheté le jeu et devrait corriger les transitions de maps pour les campagnes customs.

Pour les développeurs en revanche, la mise à jour se montre un peu plus intéressante puisque Valve a ajouté une entité permettant de faciliter la création d'armes customs. Si cela était déjà possible comme le prouve le Workshop, cet ajout officialise cette possibilité et devrait rendre la vie plus facile aux moddeurs.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine
Il est possible de jouer à Half-Life: Alyx avec un Glock-17 grâce au Workshop !

En plus de cela, les sources d'éléments AnimGraph (un outil qui permet de générer les animations du skelette d'un PNJ) ont été rendues accessibles tout comme certains fichiers Subrect qui aideront les développeurs à comprendre comment réaliser des shaders complexes. Source Filmmaker a également plus de façon de gérer l'éclairage (ponctuelles, directionnelles, en cône et orthochromatiques) et 4 nouvelles documentations ont été publiées :

De quoi permettre aux moddeurs de faire des merveilles et de commencer à se lancer dans des projets un peu plus ambitieux que de simples maps.

A noter qu'un correctif (1.4.1a) a été publié par la suite pour corriger quelques anomalies.

Afficher le balisage historique original
<p class="long">Half-Life: Alyx et son kit de d&eacute;veloppement (SDK) continuent d&#39;&ecirc;tre r&eacute;guli&egrave;rement aliment&eacute;s en contenus et mises &agrave; jour par Valve. Apr&egrave;s une <a href="https://www.vossey.com/news/Alyx-montre-qu-elle-a-de-la-bouteille-avec-une-mise-a-jour-impressionnante--i20711.htm">mise &agrave; jour 1.4 impressionnante</a> par sa nouvelle gestion des fluides, une <a href="https://steamcommunity.com/games/546560/announcements/detail/2396425843546504982">version mineure estampill&eacute;e 1.4.1</a> a r&eacute;cemment point&eacute;e le bout de son nez et est cette fois-ci principalement destin&eacute;es aux moddeurs.</p>

<p>Pour les joueurs lambdas, ce patch vient uniquement corriger quelques bugs, permet d&#39;activer ou non les skins d&#39;armes gagn&eacute;s en ayant pr&eacute;-achet&eacute; le jeu et devrait corriger les transitions de maps pour les campagnes customs.</p>

<p>Pour les d&eacute;veloppeurs en revanche, la mise &agrave; jour se montre un peu plus int&eacute;ressante puisque Valve a ajout&eacute; une entit&eacute; permettant de faciliter la cr&eacute;ation d&#39;armes customs. Si cela &eacute;tait d&eacute;j&agrave; possible comme le prouve <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2112337678&amp;searchtext=black+mesa">le Workshop</a>, cet ajout officialise cette possibilit&eacute; et devrait rendre la vie plus facile aux moddeurs.</p>

<div style="text-align:center">
<figure class="image" style="display:inline-block"><img alt="" height="338" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/steamgames/half-life-alyx/hla%20glock.png" width="600" />
<figcaption data-tc-id="w-0.2816508632397745" tc-textcontent="true">Il est possible de jouer &agrave; Half-Life: Alyx avec un Glock-17 gr&acirc;ce au Workshop !</figcaption>
</figure>
</div>

<p>En plus de cela, les sources d&#39;&eacute;l&eacute;ments AnimGraph (un outil qui permet de g&eacute;n&eacute;rer les animations du skelette d&#39;un PNJ) ont &eacute;t&eacute; rendues accessibles tout comme certains fichiers Subrect qui aideront les d&eacute;veloppeurs &agrave; comprendre comment r&eacute;aliser des shaders complexes. Source Filmmaker a &eacute;galement plus de fa&ccedil;on de g&eacute;rer l&#39;&eacute;clairage (ponctuelles, directionnelles, en c&ocirc;ne et orthochromatiques) et 4 nouvelles documentations ont &eacute;t&eacute; publi&eacute;es :</p>

<ul>
	<li><a href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Modeling" target="_blank">Tutoriels pour ModelDoc</a></li>
	<li><a href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Addon_Sounds" target="_blank">Modification des sons</a></li>
	<li><a href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Level_Design/Custom_Pistols" target="_blank">Personnalisation du pistolet</a></li>
	<li><a href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://developer.valvesoftware.com/w/index.php?title=Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Level_Design/Hotspot_Texturing" target="_blank">Texturisation des &laquo;&nbsp;hotspots&nbsp;&raquo;</a></li>
</ul>

<p>De quoi permettre aux moddeurs de faire des merveilles et de commencer &agrave; se lancer dans des projets un peu plus ambitieux que de simples maps.</p>

<p>A noter qu&#39;<a href="https://steamcommunity.com/games/546560/announcements/detail/2396426476925758008">un correctif (1.4.1a)</a> a &eacute;t&eacute; publi&eacute; par la suite pour corriger quelques anomalies.</p>