Actualité archivée · #20674

Le patch d'équilibrage 7.26 en deux temps pour DotA 2

25 avril 2020 à 20:50 · 0 commentaires

Une nouvelle version de l''équilibrage de DotA 2 a été publié en deux temps par Valve. La semaine dernière sortait le patch 7.26 qui venait mettre à jour uniquement l'équilibrage de l'économie du jeu :

  • Les attributs n'accordent plus de résistance à la magie, d'amplification des sorts ni de vitesse de déplacement pour la force, l'intelligence et l'agilité, respectivement
  • Les primes d'or ont été réduites de 10 % (cela concerne les bâtiments, les creeps de lanes, les unités neutres et les héros)
  • L'or obtenu en récompense d'une série de victimes a été réduit de 50 %

Tandis que cette semaine, nous avons eu droit à la version 7.26a qui cette fois-ci a mis à jour les statistiques de nombreux items et héros. Le patch vient nerfer 19 héros, n'en buff que 6 et rééquilibre Pheonix et Clinkz pour qui il est encore difficile de dire s'il s'agit d'un nerf ou d'un buff.

En début d'année DotA 2 connaissait ses pires statistiques depuis son lancement avec un creux de 585 000 joueurs simultanés, en restant tout de même le 2ème jeu le plus joué de Steam. Le Coronavirus a visiblement libéré l'emploi du temps des addictes de MOBA puisque le jeu flirte maintenant avec les 800 000 joueurs simultanés. A voir si la courbe continue sa progression après le déconfinement.

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<p class="long">Une nouvelle version de l&#39;&#39;&eacute;quilibrage de DotA 2 a &eacute;t&eacute; publi&eacute; en deux temps par Valve. La semaine derni&egrave;re sortait le <a href="http://www.dota2.com/patches/7.26">patch 7.26</a> qui venait mettre &agrave; jour uniquement l&#39;&eacute;quilibrage de l&#39;&eacute;conomie du jeu :</p>

<ul>
	<li>Les attributs n&#39;accordent plus de r&eacute;sistance &agrave; la magie, d&#39;amplification des sorts ni de vitesse de d&eacute;placement pour la force, l&#39;intelligence et l&#39;agilit&eacute;, respectivement</li>
	<li>Les primes d&#39;or ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duites de 10 % (cela concerne les b&acirc;timents, les creeps de lanes, les unit&eacute;s neutres et les h&eacute;ros)</li>
	<li>L&#39;or obtenu en r&eacute;compense d&#39;une s&eacute;rie de victimes a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 50 %</li>
</ul>

<p>Tandis que cette semaine, nous avons eu droit &agrave; la<a href="http://www.dota2.com/patches/7.26a"> version 7.26a</a> qui cette fois-ci a mis &agrave; jour les statistiques de nombreux items et h&eacute;ros. Le patch vient nerfer 19 h&eacute;ros, n&#39;en buff que 6 et r&eacute;&eacute;quilibre Pheonix et Clinkz pour qui il est encore difficile de dire s&#39;il s&#39;agit d&#39;un nerf ou d&#39;un buff.</p>

<div class="gallery"><img alt="dota 2 stats avril 2020" height="248" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/steamgames/dota_2/Dota%202%20%C2%B7%20AppID%20570%20%C2%B7%20SteamDB%20-%20Mozilla%20Firefox.jpg" width="650" /></div>

<p>En d&eacute;but d&#39;ann&eacute;e DotA 2 connaissait ses pires statistiques depuis son lancement avec un creux de 585 000 joueurs simultan&eacute;s, en restant tout de m&ecirc;me le 2&egrave;me jeu le plus jou&eacute; de Steam. Le Coronavirus a visiblement lib&eacute;r&eacute; l&#39;emploi du temps des addictes de MOBA puisque le jeu flirte maintenant avec les 800 000 joueurs simultan&eacute;s. A voir si la courbe continue sa progression apr&egrave;s le d&eacute;confinement.</p>