Actualité archivée · #20567

Une démo technique de Project Borealis pour bientôt

10 septembre 2018 à 13:29 · 0 commentaires

En juin dernier, nous vous parlions de Project Borealis, un jeu basé sur le script que Marc Laidlaw avait publié sur son site en août 2017, et qui nous fera vivre la suite des aventures de Gordon Freeman. Celui-ci fait aujourd'hui à nouveau parler de lui avec la publication des avancées ainsi que l'annonce d'une démo technique à venir.

Développé par une équipe de plus de 70 personnes, Project Borealis s'annonce comme l'une des grosses attentes pour tout fan de la saga Half-Life. Fini le Source Engine. Ce jeu s'appuie sur l'Unreal Engine qui demande à l'équipe beaucoup de travail pour retranscrire le fonctionnement du Source Engine. Après plusieurs mois de boulot acharné et de tests reprenant les énigmes de Half-Life 2 faisant intervenir la physique, l'équipe est sur le point de nous permettre de tester l'avancée du projet au travers d'une démo, et nous laisse également 2 vidéos pour visualiser le travail accompli jusqu'ici.

 

Pour le moment aucune date n'a été donnée pour la démo, si ce n'est qu'elle arrivera très bientôt. La seule chose que nous savons avec certitude, c'est que le studio souhaite en dévoiler le moins possible concernant l'avancement du travail et plus spécifiquement l'aspect scénaristique (dont nous connaissons tout de même les grandes lignes). Il y a donc peu de aucune chance que nous puissions jouer à des niveaux différents et plus élaborés que ceux visibles dans les vidéos.

Source citée à l’époque : Nofrag
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<p class="long"><a href="https://www.vossey.com/news/Half-Life-2--Episode-3-pourrait-il-finalement-voir-le-jour----i20542.htm">En juin dernier</a>, nous vous parlions de <strong>Project Borealis</strong>, un jeu bas&eacute;&nbsp;sur le script que&nbsp;Marc Laidlaw avait publi&eacute; sur son site <a href="https://www.vossey.com/news/La-traduction-francaise-du-scenario-d-Half-Life-2--Episode-3-et-le-message-cache-de-Marc-Laidlaw--i20474.htm">en ao&ucirc;t 2017</a>, et qui nous fera vivre la suite des aventures de Gordon Freeman. Celui-ci fait aujourd&#39;hui &agrave; nouveau parler de lui avec la publication des avanc&eacute;es ainsi que <strong>l&#39;annonce d&#39;une d&eacute;mo technique &agrave; venir</strong>.</p>

<p>D&eacute;velopp&eacute; par une &eacute;quipe de plus de 70 personnes, Project Borealis s&#39;annonce comme l&#39;une des grosses attentes pour tout fan de la saga Half-Life. Fini le Source Engine. <strong>Ce jeu s&#39;appuie sur l&#39;Unreal Engine</strong> qui demande &agrave; l&#39;&eacute;quipe beaucoup de travail pour <strong>retranscrire le fonctionnement du Source Engine</strong>. Apr&egrave;s plusieurs mois de boulot acharn&eacute; et de tests reprenant les &eacute;nigmes de Half-Life 2 faisant intervenir la physique, l&#39;&eacute;quipe est sur le point de nous permettre de tester l&#39;avanc&eacute;e du projet au travers d&#39;une d&eacute;mo, et nous laisse &eacute;galement 2 vid&eacute;os pour visualiser le travail accompli jusqu&#39;ici.</p>

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<p>&nbsp;</p>

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<p>Pour le moment&nbsp;<strong>aucune date n&#39;a &eacute;t&eacute; donn&eacute;e</strong> pour la d&eacute;mo, si ce n&#39;est qu&#39;elle arrivera tr&egrave;s bient&ocirc;t. La seule chose que nous savons avec certitude, c&#39;est que le studio souhaite en d&eacute;voiler le moins possible concernant l&#39;avancement du travail et plus sp&eacute;cifiquement l&#39;aspect sc&eacute;naristique (dont nous connaissons tout de m&ecirc;me les grandes lignes). Il y a donc <s>peu de</s> aucune chance que nous puissions jouer &agrave; des niveaux diff&eacute;rents et plus &eacute;labor&eacute;s que ceux visibles dans les vid&eacute;os.</p>