Il suffisait d'une news de notre part se plaignant de la non-communication des développeurs de Black Mesa à propos de la fin de leur jeu et du passage sur Xen pour les faire sortir de leur silence. Les développeurs ont en effet publié un billet dans lequel ils annoncent la date de sortie de la « Xen Update ».
Ils reviennent aussi sur les différentes raisons de leur retard, comme le fait que la sortie du jeu sur Steam a demandé beaucoup de travail que prévu, notamment sur le vieillissant moteur de jeu Source qui a du mal à supporter certains effets graphiques. Plus intéressant, ils expliquent aussi que le passage sur Xen ne sera pas une adaptation 1:1 du niveau d'Half-Life mais plutôt d'un niveau complètement repensé et agrandi pour faire mieux que Valve il y a 18 ans. Les images ci-dessous comparent les maps de Xen de Black Mesa à celle d'Half-Life : l'air de jeu semble effectivement bien plus grande :
En 1998, Valve avait, comme tout studio de développement, des impératifs financiers qui les a forcé à sortir leur jeu plus rapidement que prévu : le studio a donc du faire quelques concessions sur le contenu du jeu. L'avantage des développeurs de Black Mesa est que grâce au système d'Early Access, ils ont le temps nécessaire pour concevoir le jeu comme ils l'entendent : le jeu s'étant déjà vendu à environ 290 000 exemplaires, les développeurs ne doivent probablement pas avoir de problèmes pécuniers.
Concernant la date de sortie (que nous faisons exprès de placer en fin de news), ils prévoient une mise à jour pour l'été 2017, soit dans plus de 6 mois... Nous n'en sommes plus à 6 mois près de toute façon.
