Les habitués des parties Occasionnelles et Compétitives attendaient cette mise à jour depuis un moment. Ne l'attendez plus, elle est là !
Demander une revanche en fin de partie ? Des punitions plus sévères pour les joueurs qui « rage-quit » ? Des parties qui ne se terminent plus si un joueur la quitte avant la fin ? Half-Life 3 ?
Oui, oui, oui et... Non.
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Matchmaking
- Les joueurs peuvent maintenant demander une revanche à la fin d'un match Occasionnel
- A la fin du match les joueurs ont 30 secondes pour voter pour la revanche
- Si 6 joueurs côté BLU et 6 joueurs côté RED votent pour, le match revanche commencera
- Pour la revanche, les mêmes équipes, la même map et le même serveur seront utilisés
- A la fin du match, les joueurs peuvent décider de retourner en fil d'attente en mode Occasionnel
- Les joueurs qui déclineront la revanche ou qui ne la voteront pas seront automatiquement remis en fil d'attente
- Mise à jour de l'expérience gagnée lors des parties Occasionnelles
- Plus un joueur sera performant lors d'une partie, plus il gagnera d'expérience à la fin de celle-ci
- L'expérience ne sera plus perdue si le joueur quitte la partie avant la fin
- Le nombre de points d'expérience gagnés apparaissent désormais lorsque la barre se remplit
- Les matchs Occasionnels créent maintenant, beaucoup mieux, des parties avec des joueurs de même niveau
- Les parties Occasionnelles peuvent commencer avec moins de 24 joueurs dans les modes de jeux ou les régions où il y a moins de monde
- Une partie ne pourra tout de même commencer qu'à partir de 12 joueurs présents
- Le « matchmaker » tentera de combler les emplacements de joueurs disponibles dans des parties en cours
- Les matchs Compétitifs ne se termine plus lorsqu'un joueur abandonne la partie
- Un « Bot » peut maintenant prendre la place d'un joueur ayant abandonné ou bien temporairement perdu la connexion au serveur lors d'un match Compétitif
- Les parties qui se terminent par un avantage ou un désavantage (par exemple 6 V 5 ou 5 V 6, sans compter les Bots) vont maintenant donner lieu à un ajustement des notations en fonction des victoires défavorisées ou des défaites défavorisées respectivement
- Les joueurs qui abandonnent les matchs Compétitifs reçoivent une grande perte de « notation de compétence » et d'un temps d'attente en matchmaking beaucoup plus long
- Grosse amélioration de la fiabilité des estimations du ping client en plaçant les joueurs dans des serveurs de jumelage
- Le client du jeu vérifie régulièrement avec le serveur de matchmaking pour estimer un ping à chaque région et partage alors ces informations avec celui-ci
- Le système place désormais un joueur dans un serveur au ping correspondant le plus au sien
- Le tableau des scores affiche l'état de la connexion des joueurs qui arrivent ou partent du serveur (déconnexion)
Général
Général
- Ajout des médailles du tournoi Ozfortress saisons 16 et 17
- Correction d'un exploit lié à l'effet Eurêka et les bâtiments transportables
- Correction du menu Live Stream qui n'affichait, parfois, pas la liste
- Correction pour le lance-flamme qui n'affichait pas l'effet Flamme Spectral pendant les événement Halloween et les pleines lunes
Source citée à l’époque : Team Fortress 2 Update Released
