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Duel HTC ou Occulus : qui l'emporte pour les joueurs sur Steam ?

22 août 2016 à 13:44 · 0 commentaires

Alors que l'industrie commence à développer des produits étiquetés « VR Ready » (on pense aux cartes graphiques bien sûr, aux ordinateurs etc.), Valve continue de mettre en avant son partenariat avec le constructeur HTC pour le Vive. Vous aurez sûrement remarqué le menu dédié « VR » qui est disponible dans la bibliothèque Steam. Mais quid de l'utilisation réelle sur Steam ?

D'après les statistiques mensuelles hardware de Steam, le casque HTC Vive remporte clairement la bataille face à l'Occulus !

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Evolution des casques VR pour les joueurs Steam
Évolution de la part des casques VR sur Steam (juillet 2016)

Comme vous le voyez sur le graphique, près de 65% des utilisateurs de Steam en VR ont un casque HTC Vive. Ca parait beaucoup de prime abord mais attention, seul 0,29% des utilisateurs Steam ont un casque de réalité virtuelle (dont 0,18% pour le HTC Vive et 0,09% pour l'Occulus). Avec quelques calculs par rapport au nombre d'utilisateurs (12 millions en juillet environ), on peut largement dire que moins de 20 000 personnes dans le monde ont un HTC Vive d'actif en juillet. (ce chiffre est une fourchette haute - en supposant que tous ont répondu à l'enquête en juillet !).

 

D'autres chiffres évoquent près 100 000 HTC Vive vendus. Par cette différence, on perçoit là encore l'aspect occasionnel du VR. (et les potentiels effets de vacances sur une clientèle relativement aisée). A ce stade, le contenu se fait quand même toujours attendre.  Pour le moment, seuls quelques jeux (parlons même parfois d'expériences) sont proposés. Le tout dernier jeu sorti sur Steam VR, Museum Fine Of Art (hier!), vous permet de vous balader en réalité virtuelle parmi 15 oeuvres majeures (dont la Joconde).

Avant de vous lancer dans un achat (près de 950 € quand même pour le HTC et 700 € pour l'Occulus), nous vous conseillons l'outil de test de performances Steam VR : ainsi, vous aurez déjà une indication sur le niveau de performance de votre PC et vous saurez comment mieux orienter votre éventuel mise à niveau dans le renouvellement de votre configuration hardware (notamment carte graphique/processeur).

Illustration d’origine non incluse dans l’export : VR Ready

 

On reviendra vers vous car cette bataille ne se joue pas uniquement sur les casques VR mais aussi sur les plateformes avec le rachat d'Unity par Facebook (par ailleurs partie prenante dans l'Occulus). D'ailleurs, l'environnement évolue vite : par exemple les réseaux de distribution se développent : Amazon, FNAC etc. De plus, Steam a décidé d'ouvrir sa technologie Steam VR aux autres fabricants que HTC : l'objectif est bien d'augmenter l'équipement.

Bref, tout ça pour dire - s'il le fallait - Half-Life 3 en VR n'est pas (encore) pour demain...

NB : Si vous avez craqué pour un HTC Vive ou un Occulus, nous sommes preneurs de votre retour d'expérience sur Steam notamment.

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<p class="long">Alors que l&#39;industrie commence &agrave; d&eacute;velopper des produits &eacute;tiquet&eacute;s &quot;VR Ready&quot; (on pense aux cartes graphiques bien s&ucirc;r, aux ordinateurs etc.), Valve continue de <a href="https://www.vossey.com/news/Changement-de-bundle-pour-le-HTC-Vive--i20233.htm">mettre en avant son partenariat avec le constructeur HTC pour le Vive</a>. Vous aurez s&ucirc;rement remarqu&eacute; le menu d&eacute;di&eacute; &quot;VR&quot; qui est disponible dans la biblioth&egrave;que Steam. Mais quid de l&#39;utilisation r&eacute;elle sur Steam ?</p>

<p>D&#39;apr&egrave;s les <a href="https://store.steampowered.com/hwsurvey">statistiques mensuelles hardware de Steam</a>, le casque HTC Vive remporte clairement la bataille face &agrave; l&#39;Occulus !</p>

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<figure class="image" style="display:inline-block"><img alt="Evolution des casques VR pour les joueurs Steam" height="217" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/steam_vr_juillet_2016.PNG" width="323" />
<figcaption>&Eacute;volution de la part des casques VR sur Steam (juillet 2016)</figcaption>
</figure>
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<p>Comme vous le voyez sur le graphique, pr&egrave;s de 65% des utilisateurs de Steam en VR ont un casque HTC Vive. Ca parait beaucoup de prime abord mais attention, seul 0,29% des utilisateurs Steam ont un casque de r&eacute;alit&eacute; virtuelle (dont 0,18% pour le HTC Vive et 0,09% pour l&#39;Occulus). Avec quelques calculs par rapport au nombre d&#39;utilisateurs (12 millions en juillet environ), on peut largement dire que moins de 20 000 personnes dans le monde ont un HTC Vive d&#39;actif en juillet. (ce chiffre est une fourchette haute - en supposant que tous ont r&eacute;pondu &agrave; l&#39;enqu&ecirc;te en juillet !).</p>

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<p>D&#39;autres chiffres &eacute;voquent pr&egrave;s 100 000 HTC Vive vendus. Par cette diff&eacute;rence, on per&ccedil;oit l&agrave; encore l&#39;aspect occasionnel du VR. (et les potentiels effets de vacances sur une client&egrave;le relativement ais&eacute;e). A ce stade, le contenu se fait quand m&ecirc;me toujours attendre.&nbsp; Pour le moment, seuls quelques jeux (parlons m&ecirc;me parfois d&#39;exp&eacute;riences) sont propos&eacute;s. Le tout dernier jeu sorti sur Steam VR, <a href="https://store.steampowered.com/app/515020/">Museum Fine Of Art</a> (hier!), vous permet de vous balader en r&eacute;alit&eacute; virtuelle parmi 15 oeuvres majeures (dont la Joconde).</p>

<p>Avant de vous lancer dans un achat (pr&egrave;s de 950 &euro; quand m&ecirc;me pour le HTC et 700 &euro; pour l&#39;Occulus), nous vous conseillons l&#39;outil de <a href="https://store.steampowered.com/app/323910">test de performances Steam VR </a>: ainsi, vous aurez d&eacute;j&agrave; une indication sur le niveau de performance de votre PC et vous saurez comment mieux orienter votre &eacute;ventuel mise &agrave; niveau dans le renouvellement de votre configuration hardware (notamment carte graphique/processeur).</p>

<p style="text-align:center"><img alt="VR Ready" height="80" src="http://images.nvidia.com/content/virtual-reality/vr-ready-program/vr-program.png" width="159" /></p>

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<p>On reviendra vers vous car cette bataille ne se joue pas uniquement sur les casques VR mais aussi sur les plateformes avec le rachat d&#39;Unity par Facebook (par ailleurs partie prenante dans l&#39;Occulus). D&#39;ailleurs, l&#39;environnement &eacute;volue vite : par exemple les r&eacute;seaux de distribution se d&eacute;veloppent : Amazon, FNAC etc. De plus, Steam a d&eacute;cid&eacute; d&#39;ouvrir sa technologie Steam VR aux autres fabricants que HTC : l&#39;objectif est bien d&#39;augmenter l&#39;&eacute;quipement.</p>

<p>Bref, tout &ccedil;a pour dire - s&#39;il le fallait - Half-Life 3 en VR n&#39;est pas (encore) pour demain...</p>

<p>NB : Si vous avez craqu&eacute; pour un HTC Vive ou un Occulus, nous sommes preneurs de votre retour d&#39;exp&eacute;rience sur Steam notamment.</p>