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CS:GO - Valve réduit l'influence des coachs en compétition et divise la communauté

19 août 2016 à 11:23 · 0 commentaires

C'est un changement qui ne vous aura pas échappé si vous suivez la scène esportive de Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine Counter-Strike: Global Offensive depuis un moment : les coachs des teams professionnelles ont tendance à avoir un rôle de plus en plus important lors des matchs de tournoi. Le rôle est devenu si important que les coachs sont souvent qualifiés de « 6ème joueur » qui peut lancer des stratégies, donner des informations et des directives aux autres joueurs qui n'ont plus qu'à se focaliser sur leur skill. La prise de décision sur l'application d'un mouvement ou d'une stratégie n'est plus l'oeuvre du joueur mais du coach qui va guider ses joueurs qui n'ont plus vraiment besoin de réfléchir sur ces points-là.

Le problème est que Valve a une vision différente de CS:GO. Pour la société, Counter-Strike est un jeu qui se joue à 5 contre 5 et point barre. La société estime qu'un joueur pro doit d'une part maîtriser le jeu (les maps, les armes, sa précision...) mais aussi d'une autre part l'aspect plus réfléchi. C'est à dire savoir prendre les décisions au bon moment, savoir quand rusher, quand se replier, quand établir telle ou telle stratégie. Pour Valve, un bon joueur est quelqu'un avec des compétences (skill) mais aussi avec de l'intelligence de jeu (brain) lui permettant de réagir aux différentes actions de la partie. La société a donc envoyé un mail à tous les organisateurs de tournoi leur signifiant que les coachs ne peuvent maintenant que communiquer avec leurs joueurs durant l'échauffement, la mi-temps et une pause de 30 secondes que les joueurs ou les coachs peuvent demander.

Comme la plupart des décisions prises par Valve, celle-ci divise. Les équipes qui pratiquaient déjà la technique du « 6ème joueur » font forcement un peu la tête, accompagnés de tous leurs supporters et des résistants au changement. D'autres applaudissent la décision arguant que plusieurs petites équipes n'avaient pas forcement les moyens de se payer un 6ème joueur et qu'au haut niveau, tous les joueurs ont quasiment le même niveau de skill et que ces derniers peuvent doivent donc se démarquer grâce à leur intelligence.

Chacun son point de vue, mais avec cette affaire et celle des paris en ligne, Valve semble bien décidé à donner un coup de pied dans la fourmilière CS:GO.

 

 

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<p>C&#39;est un changement qui ne vous aura pas &eacute;chapp&eacute; si vous suivez la sc&egrave;ne esportive de <img alt="" height="16" src="https://static.anvelia.net/cache/steam/img/type/1955.png" width="16" /> <a href="https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm">Counter-Strike: Global Offensive</a> depuis un moment : les coachs des teams professionnelles ont tendance &agrave; avoir un r&ocirc;le de plus en plus important lors des matchs de tournoi. Le r&ocirc;le est devenu si important que les coachs sont souvent qualifi&eacute;s de &quot;6&egrave;me joueur&quot; qui peut lancer des strat&eacute;gies, donner des informations et des directives aux autres joueurs qui n&#39;ont plus qu&#39;&agrave; se focaliser sur leur skill. La prise de d&eacute;cision sur l&#39;application d&#39;un mouvement ou d&#39;une strat&eacute;gie n&#39;est plus l&#39;oeuvre du joueur mais du coach qui va guider ses joueurs qui n&#39;ont plus vraiment besoin de r&eacute;fl&eacute;chir sur ces points-l&agrave;.</p>

<div class="gallery"><img alt="" height="277" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/csgo_store_image_02.png" width="650" /></div>

<p>Le probl&egrave;me est que Valve <a href="http://blog.counter-strike.net/index.php/coaching/">a une vision diff&eacute;rente</a> de CS:GO. Pour la soci&eacute;t&eacute;, Counter-Strike est un jeu qui se joue &agrave; 5 contre 5 et point barre. La soci&eacute;t&eacute; estime qu&#39;un joueur pro doit d&#39;une part ma&icirc;triser le jeu (les maps, les armes, sa pr&eacute;cision...) mais aussi d&#39;une autre part l&#39;aspect plus r&eacute;fl&eacute;chi. C&#39;est &agrave; dire savoir prendre les d&eacute;cisions au bon moment, savoir quand rusher, quand se replier, quand &eacute;tablir telle ou telle strat&eacute;gie. Pour Valve, un bon joueur est quelqu&#39;un avec des comp&eacute;tences (skill) mais aussi avec de l&#39;intelligence de jeu (brain) lui permettant de r&eacute;agir aux diff&eacute;rentes actions de la partie. La soci&eacute;t&eacute; a donc envoy&eacute; un mail &agrave; tous les organisateurs de tournoi leur signifiant que les coachs ne peuvent maintenant que communiquer avec leurs joueurs durant l&#39;&eacute;chauffement, la mi-temps et une pause de 30 secondes que les joueurs ou les coachs peuvent demander.</p>

<p>Comme la plupart des d&eacute;cisions prises par Valve, celle-ci divise. Les &eacute;quipes qui pratiquaient d&eacute;j&agrave; la technique du &quot;6&egrave;me joueur&quot; font forcement un peu la t&ecirc;te, accompagn&eacute;s de tous leurs supporters et des r&eacute;sistants au changement. D&#39;autres applaudissent la d&eacute;cision arguant que plusieurs petites &eacute;quipes n&#39;avaient pas forcement les moyens de se payer un 6&egrave;me joueur et qu&#39;au haut niveau, tous les joueurs ont quasiment le m&ecirc;me niveau de skill et que ces derniers peuvent doivent donc se d&eacute;marquer gr&acirc;ce &agrave; leur intelligence.</p>

<p>Chacun son point de vue, mais avec cette affaire et celle des paris en ligne, Valve semble bien d&eacute;cid&eacute; &agrave; donner un coup de pied dans la fourmili&egrave;re CS:GO.</p>

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