Actualité archivée · #20171

Un tiers des employés de Valve travaille sur la réalité virtuelle

23 juin 2016 à 09:46 · 0 commentaires

Un tiers des employés de Valve travaille sur la réalité virtuelle, et notamment sur la prochaine génération de cette technologie. Ce sont les deux informations que nous apprend jeuxvideo.com, reprenant ce qu'Alan Yates a déclaré à des utilisateurs sur Reddit :

J'étais assez chanceux pour commencer chez Valve juste au moment où Michael Abrash venait de créer l'équipe de recherche dédiée à la réalité augmentée / réalité virtuelle. C'était une équipe bien plus petite à l'époque, elle représente aujourd'hui un tiers de la compagnie, mais les membres clés qui ont résolu la plupart des problèmes technologiques les plus complexes et facilité l'arrivée de cette génération de casques grand public sont toujours là et travaillent sur la prochaine génération. - Alan Yates, ingénieur chez Valve (traduction de jeuxvideo.com)

L'article se termine de façon attendue sur un questionnement quant au personnel qui serait potentiellement affecté au développement d'Half-Life 3. Pour faire efficace : on en sait tout simplement fichtrement rien.

Source citée à l’époque : Jeuxvideo.com
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<p class="long">Un tiers des employ&eacute;s de Valve travaille sur la r&eacute;alit&eacute; virtuelle, et notamment sur la prochaine g&eacute;n&eacute;ration de cette technologie. Ce sont les deux informations que nous apprend <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/505246/valve-un-tiers-des-employes-travaillent-sur-la-vr.htm">jeuxvideo.com</a>, reprenant ce qu&#39;<a href="https://twitter.com/vk2zay">Alan Yates</a> a d&eacute;clar&eacute; &agrave; des utilisateurs sur <a href="https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4osav8/lighthouse_tracked_osvr/">Reddit</a>&nbsp;:</p>

<blockquote>
<p>J&#39;&eacute;tais assez chanceux pour commencer chez Valve juste au moment o&ugrave; Michael Abrash venait de cr&eacute;er l&#39;&eacute;quipe de recherche d&eacute;di&eacute;e &agrave; la r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e / r&eacute;alit&eacute; virtuelle. C&#39;&eacute;tait une &eacute;quipe bien plus petite &agrave; l&#39;&eacute;poque, elle repr&eacute;sente aujourd&#39;hui un tiers de la compagnie, mais les membres cl&eacute;s qui ont r&eacute;solu la plupart des probl&egrave;mes technologiques les plus complexes et facilit&eacute; l&#39;arriv&eacute;e de cette g&eacute;n&eacute;ration de casques grand public sont toujours l&agrave; et travaillent sur la prochaine g&eacute;n&eacute;ration. -&nbsp;<strong>Alan Yates, ing&eacute;nieur chez Valve</strong> (traduction de <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/505246/valve-un-tiers-des-employes-travaillent-sur-la-vr.htm">jeuxvideo.com</a>)</p>
</blockquote>

<p>L&#39;article se termine de fa&ccedil;on attendue sur un questionnement quant au personnel qui serait potentiellement affect&eacute; au d&eacute;veloppement d&#39;Half-Life 3. Pour faire efficace :&nbsp;on en sait tout simplement fichtrement rien.</p>

<div class="gallery"><img alt="" height="250" src="http://www.vossey.com/pics/img/UXbbPQz5sYU48SYOhcB5YhsnrfqAk62V8LmqZmQDCbknpVinmt.jpg" width="450" /></div>

<div class="gallery"><em>Oui, c&#39;&eacute;tait une <a href="https://www.vossey.com/news/Mise-a-jour-153-pour-SteamOS--i19400.htm">news &quot;lapin-Valve&quot;</a>.</em></div>