Actualité archivée · #20017

V. Antonov explique dans BiTS comment il crée un environnement urbain

10 janvier 2016 à 12:04 · 0 commentaires

Chaque mercredi, la chaîne Arte propose BiTS, un magazine qui s'intéresse à l'influence de la « pop culture » sur la société actuelle, en s'appuyant sur l’actualité cinéma, jeux vidéo, séries télévisées, culture du web, événements live, bande dessinée ou littérature.

Cette semaine, l'émission s'est demandée si l'architecture des jeux vidéo peut réussir à échapper au réalisme. Pour répondre, elle a interrogé un certain Viktor Antonov qui fut notamment le directeur artistique d’Half-Life 2 et le concepteur visuel de Dishonored après avoir quitté Valve.

Viktor Antonov, directeur artistique d’Half-Life 2 et concepteur visuel de Dishonored, nous raconte pourquoi et comment il s'appuie sur notre monde pour nous guider dans des univers inconnus. [Il] analyse la manière dont le langage architectural suscite des émotions et raconte des histoires.

(Descriptions de l'émission du 6 janvier 2016, disponibles sur le site d'Arte et sur la page YouTube de l'émission)

 

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<p class="long">Chaque mercredi, la cha&icirc;ne Arte propose <a href="http://creative.arte.tv/fr/series/bits">BiTS</a>, un magazine qui s&#39;int&eacute;resse &agrave; l&#39;influence de la &quot;pop culture&quot; sur la soci&eacute;t&eacute; actuelle, en s&#39;appuyant sur l&rsquo;actualit&eacute; cin&eacute;ma, jeux vid&eacute;o, s&eacute;ries t&eacute;l&eacute;vis&eacute;es, culture du web, &eacute;v&eacute;nements live, bande dessin&eacute;e ou litt&eacute;rature.</p>

<p>Cette semaine, l&#39;&eacute;mission s&#39;est demand&eacute;e si l&#39;architecture des jeux vid&eacute;o peut r&eacute;ussir &agrave; &eacute;chapper au r&eacute;alisme. Pour r&eacute;pondre, elle a interrog&eacute; un certain Viktor Antonov qui fut notamment le&nbsp;directeur artistique d&rsquo;Half-Life 2 et&nbsp;le concepteur visuel de Dishonored apr&egrave;s avoir quitt&eacute; Valve.</p>

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<p>Viktor Antonov, directeur artistique d&rsquo;<em>Half-Life 2</em>&nbsp;et concepteur visuel de<em>&nbsp;Dishonored</em>, nous raconte pourquoi et comment il s&#39;appuie sur notre monde pour nous guider dans des univers inconnus. [Il]&nbsp;analyse la mani&egrave;re dont le langage architectural suscite des &eacute;motions et raconte des histoires.</p>

<p>(Descriptions de l&#39;&eacute;mission du 6 janvier 2016, disponibles sur <a href="http://creative.arte.tv/fr/episode/bits-s03e18-game-architect">le site d&#39;Arte</a>&nbsp;et sur la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZYLxG8fzsRU&amp;index=2&amp;list=PLqtBpRSe01tdNrmr_40MBaHG_9T3TP8Df">page YouTube de l&#39;&eacute;mission</a>)</p>
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