Left 4 Dead 2 : le Workshop arrive...

Comme nous le savons depuis trois semaines, Valve prépare le déploiement du Steam Workshop pour Left 4 Dead 2.

Pour donner une idée de l'avancement de l'implantation de ce système, l'équipe de développement a publié un billet sur le blog officiel où ils disent travailler particulièrement sur les problèmes de compatibilité entre les différents contenus qui nous seront proposés. Bien qu'ils restent flous à ce sujet, le Workshop permettra visiblement de modifier les modèles de personnages et des armes du jeu sans avoir à chercher ailleurs que sur Steam.

Valve annonce aussi que le nombre de testeurs de la version bêta sera élargi dès la semaine prochaine, en espérant qu'il s'agira d'une bêta ouverte à tous.

Dans le but de préparer cette arrivée, Valve a donc publié une petite mise à jour corrigeant quelques bugs et qui prédispose le jeu à se faire Steam Workshoper !

  • Activation de la navigation dans les menus via une manette pour supporter le mode Big Picture
  • Permission des menus clients d'exécuter des commandes clients restreintes
  • Correction des infectés spéciaux qui ne prenaient plus feu s'ils étaient déjà brulés par une grenade incendiaire
  • Les dommages infligés par des infectés communs aux survivants attrapés par un Jockey sont ignorés par le Jockey et ne sont pas subis par le survivant. Cela corrige les victimes du Jockey sujettes aux doubles dommages
  • Optimisation du timing de spawn des zombies boss pour éviter que le Tank apparaisse dès que les survivants quittent la pièce de sûreté
  • Correction de la première map dans Dead Center et Swamp Fever qui n'utilisait pas les règles d'apparition des zombies boss pour les maps de départ
  • Correction d'un mouvement du joueur utilisant les paramètres de joystick alors que le joueur utilisait un clavier et une souris
  • Correction d'un avertissement d'un convar sécurisé lorsque le joueur utilisait le bouton central de sa souris
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