Alpha 5 pour Get A Life

Alors que l'interview que nous avions faite de la dev-team de Get A Life, nous avait donné quelques détails sur l'alpha 5 du projet de mod Solo pour le Source Engine, voici enfin des nouvelles sur leur avancement. Toute l'équipe est en cours de test à la recherche des bugs; et au menu de ce nouvel opus, nous avons droit à un joli changelog agrémenté d'images d'armes et de cartes.

Changelog de l'alpha 5

  • modification script: tous
  • modification armes : du deagle et du fam90
  • modification map: SkyvillageB, boulevard, renaissance
  • modification menu et ajouts chapitres
  • ajout de la map metro_gal, metro_inter, gal_manor01, gal_manor02
  • ajout des armes : px388 (lance clou), lance fusées éclairantes, shotgun
  • ajout Code : HUD et inventaire et menu 3D du choix des armes et système dégâts localisés
  • ajout des items : seringue, slow time
  • ajout modèles
  • ajout textures
  • ajout musiques

La dev-team a terminé la programmation du HUD et du système d'inventaire. Le système des dégâts est très intéressant car vous devrez gérer les différentes parties de votre corps (et leurs malaises respectifs), stopper les hémorragies globales ...

  • la tête : Trouble de la vision
  • les bras : Tremblement du viseur et précision diminuée
  • les jambes, impossibilité de sprinter
  • le torse, mauvais, hémorragie engendrant perte de points de vie à intervalle régulier, et effet visuels/sonores ...

Chaque partie du corps se soigne grâce aux healthkits accumulés dans votre inventaire, et un healthkit spécial soigne les hémorragie du torse.

Les armes ont subi un petit lifting qui leur a fait le plus grand bien.

Pour terminer ce tour, voici des images de cartes avec Métro

La carte Manoir.

L'équipe de développement nous annonce qu'elle proposera prochainement un trailer pour l'alpha que vous retrouverez bien sûr sur VosseyPodcast.

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Quatre images chez Exterminatus

Le mod basé sur l'univers de Games Workshop, Exterminatus : Rival Species 2, nous revient avec quatre images de modèles en tous genres.

On commence avec un « HeavyMarine », dont le bleu ferait pâlir un schtroumpf, suivi d'un véhicule de transport de troupes modèle « Chimera ».

Ensuite, ce sont un Hormagaunt (car certains remarqueront que l'image s'appelle bien Hormagaunt.jpg) et une Harpy non texturée que nous propose l'équipe.

Peut-être un jour verrons-nous des images in-games, en espérant qu'ils ne vont pas faire tous les modèles de figurines Games Workshop avant de commencer le mapping et le coding du mod.

Source : Site officiel
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Quand les économistes Valviens s'attaquent à CS

Oyez oyez braves gamers ! L'heure de la nouvelle Steamnews a sonné. Un programme light cette semaine avec en entrée un peu de Day of Defeat : Source, mais alors vraiment peu c'est juste pour se mettre en bouche ; en plat principal du Counter-Strike : Source et en dessert, il faut finir léger, un peu de bavardage inutile tout comme l'intro de cette news en quelque sorte.

Concernant Day of Defeat : Source, point d'annonce, juste un rappel à propos de la dernière grosse mise à jour sortie hier. Ça tient ici en deux lignes, ils arrivent à en faire trois mais la zone de texte est sensiblement plus petite chez eux.

Au niveau de Counter-Strike : Source, le contenu est légèrement plus excitant. Les changements relatifs au radar, annoncés il y a une semaine, sont à nouveau évoqués sans apporter l'ombre d'une nouvelle information. VALVe se déclare juste impatient de voir la réaction des joueurs et les évolutions de gameplay qu'une telle modification apportera. Mais attention, ce n'est pas tout ! Une fois cette mise à jour libérée, un coup d'œil sera jeté sur l'économie de Counter-Strike et les armes pourraient être réévaluées. Conséquence directe de la flambée du prix du baril de pétrole ou simple manœuvre politique visant à préparer les joueurs quant à une potentielle introduction de la prise en compte de la TVA dans Counter-Strike ? Reste la grande question : s'élèvera-t-elle à 5,5% ou 19,6% ? L'Union Européenne est-elle favorable à cette évolution ? Plus que jamais, CS est proche de l'actualité !

Pour conclure, on apprend qu'actuellement, chez VALVe, tout le monde est focalisé sur Half-Life 2 : Episode Two, Team Fortress 2 et Portal, jeux dont on devrait avoir des nouvelles dès la semaine prochaine via une nouvelle Steamnews. Inclure ça dans une annonce pour annoncer une autre annonce, ça c'est bon ! Toutefois, parce que Rom1 est gentil et qu'il tient absolument à donner un quelconque intérêt à ces lignes, qui ne font somme toute que refléter l'intérêt de la Steamnews, celui-ci me transmet une image tirée de Team Fortress 2, l'une des raisons qui poussera près de 15% d'entre vous à acquérir HL² : Episode Two ; image venant à l'origine de HL2world.com.

Voilà, rien de nouveau, un peu de brassage d'air mais c'est ça la communication ! Espérons que la prochaine Steamnews présentera un poil plus d'intérêt ce qui ne devrait théoriquement pas être trop dur, à moins qu'on nous ressorte un remake de celle mettant à l'honneur HL² : CTF. Méfiance, la non-information pourrait bien débarquer dans le monde vidéoludique... Et si c'était ça le scoop de cette news ?

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