Starlan annonce 2 nouveaux tournois qualificatifs belges pour l'ESWC, ces tournois seront donc disputés les 5-6-7 Mai 2006 à Namur. Les nouvelles disciplines sont donc :
Trackmania Nations
Counter-Strike Girl
Au total pour ce week end de fous où nous connaitrons les représentants de la Belgique à l'ESWC, 5 tournois pros :
Si vous avez aimé le mod solo pour HL², Combine Destiny, vous plaçant, comme son nom l'indique, dans la peau d'un soldat de Half-Life 2, alors réjouissez vous. En effet, les développeurs nous annoncent, via leur nouveau site, la mise en chantier de Combine Destiny 2.
Ils nous promettent l'éclaircissement de certains mystères qui entourent le Cartel. En attendant de plus amples informations, voici quelques images de ce nouvel opus.
Nous entamons ce soir la dernière semaine des soirées spéciales. Ce soir, nous nous retrouverons sur Day of Defeat.
Nous remercions évidemment notre partenaire VeryGames qui, grâce à son prêt de serveurs, nous permet d'organiser cette soirée !
Pas d'inscription nécessaire, les premiers arrivés seront les premiers servis. Toutefois, débarquer sur le serveur à 20h30 ne vous avancera à rien car tous les joueurs seront kickés à 21h00 pour vous laisser une chance d'entrer.
En plus de veiller au bon déroulement de l'événement, l'organisateur a pour but de répondre à vos questions avant la soirée : n'hésitez donc pas à le contacter grâce aux MP du forum.
Le serveur ne disposera que des cartes officielles.
On aurait pu imaginer qu'Half-Life 2 : Survivor serait un portage plus ou moins réussi mais très classique d'Half-Life 2 sous forme de jeu d'arcade. Il semblerait que Taito ne l'aie pas entendu ainsi puisqu'au final le gameplay de Survivor différera sensiblement de celui d'Half-Life 2 version PC avec, entre autres, l'apparition de classes (sniper, soldat, ranger et mécanicien) et de points d'expérience. Les informations relatives à votre personnage (classe, expérience, armement etc...) pourront être sauvegardées à l'aide d'une carte magnétique.
Pour jouer, rien de bien compliqué :
un stick gauche pour les déplacements
un stick droit pour viser
une pédale pour sauter
une pédale pour s'accroupir
De plus, et c'est quand même le top du top, le jeu offrira la possibilité folle de s'affronter jusqu'à quatre contre quatre.
Après plus de sept mois d'absence, les développeurs du mod Snow-War redonnent des signes de vie. Qu'apprenons-nous ? Strictement rien. Sept mois d'absence pour écrire une news de 433 caractères (soit une moyenne d'environ deux caractères par jour), espaces compris, nous informant tout simplement que le mod n'est pas mort et que la version 2.1 du projet sortira bien un jour. Aucune date de sortie précise, même si le rédacteur de ce roman assure que la release ne devrait pas tarder puisqu'il ne resterait plus qu'à effectuer des tests pour éprouver la stabilité de cette fameuse version 2.1... Tests ne pouvant être effectués qu'après réception et diffusion au sein de l'équipe du fichier final et compilé. Enfin, gageons que l'équipe passera aux pneus neige et aux chaînes avant la fonte des neiges éternelles histoire d'accélérer légèrement le rythme dans le but de pouvoir tâter cette nouvelle version sans avoir besoin au préalable d'être cryogéniser !
Sur ce je vous laisse pour au moins un an : j'en suis déjà à plus de 1 000 caractères !
Le site officiel du mod multijoueur mi-FPS (First Person Shooter) mi-RTS (Real-Time Strategy), Nuclear Dawn, a récemment été mis en ligne, apportant dans sa besace diverses informations et images aussi sympathiques que le scénario est apocalyptique (traduction de ce dernier, réalisée par Chico, disponible sur la fiche du mod).
Dans ce mod, chaque joueur aura le choix entre deux rôles différents mais complémentaires, aux fonctionnalités bien définies.
Sur le champ de bataille :
Trois classes distinctes pour trois styles de jeu : troupes d'assaut pour l'affrontement frontal, forces spéciales pour la discrétion ou puissance de feu avec l'exo-squelette.
Un grand arsenal d'armes à déployer sur le champ de bataille : mines, grenades, fusils, lance-roquettes et plus encore.
Un environnement original et riche, parfait pour un belle et sanglante bataille. Prenez les rues d'une ville japonaise abandonnée, aventurez-vous dans la jungle pour capturer des ogives dans un silo nucléaire coréen, ou battez-vous pour les trésors d'un des nombreux décors post-apocalyptiques.
Comme Commandant :
Le gameplay basé sur des objectifs encourage les tactiques coordonnées.
L'environnement et la physique influent sur votre stratégie. Créez des points d'affrontement, des points de défense, et tracez votre chemin à travers les positions ennemies.
Construisez une multitude de bâtiments pour aider votre équipe dans sa conquête, de la porte de passage qui amènent les renforts directement sur le champ de bataille aux tourelles qui stopperont votre adversaire.
Choisissez quelles technologies développer parmi un arbre intuitif mais complet.
Sécurisez les points de ressource pour déployer vos armes et construire des équipements pour votre équipe.
Des screenshots, tirés semble-t-il d'une version alpha du projet, et des concepts art ont également été publiés.
Si ce mod vous intéresse, sachez que vous pouvez d'ores et déjà postuler pour participer à une première bêta par l'intermédiaire d'un formulaire disponible depuis le site officiel.
Merci à dragondesignity qui proposa la news et à Chico qui aida à la rédaction de cette dernière.
Le mod Over-Run n'en finit pas avec les armes, l'un des pères de l'équipe doit être armurier, car cette troisième update de médias du mod n'est composée que d'armes, pas de nouvelle carte en vue pour l'instant.
A part les traditionnels fusils automatiques que nous retrouvons dans la plupart des mods, nous avons aussi l'arsenal typique du mod : tournevis et brique.