Actualité archivée · #19688

Point stats Steam : jeux SteamOS, échanges d'items, utilisation selon la région, etc.

4 juin 2015 à 14:16 · 0 commentaires

A l'occasion d'une conférence réalisée dans le cadre du Content Delivery Summit 2015, Mike Dunkle, employé chez Valve, a donné quelques informations statistiques sur Steam.

Après un rapide retour sur l'histoire de la plateforme de Valve, marquée par son apparition en 2003 pour mettre à jour Counter-Strike, en 2004 par la sortie d'Half-Life 2 ou encore en 2005 par la publication du premier jeu tiers, un rappel classique sur le nombre d'utilisateurs a été fait : Steam compte 125 millions d'utilisateurs actifs, c'est-à-dire de personnes qui ont acheté un objet/jeu ou joué à au moins un titre durant les trois derniers mois. Elle représente aussi plus de 9,5 millions de joueurs simultanés et propose plus de 4 500 éléments à télécharger. Chaque jour, deux milliards de minutes passées sur la plateforme sont comptabilisées !

Depuis la mise en place des échanges, 2,3 milliards d'objets ont été troqués et chaque jour environ 5,5 millions d'items sont échangés.

Un premier graphique présente aussi le trafic sur Steam en fonction de différentes régions du monde. L'Europe de l'ouest pèse ainsi plus que l'Amérique du Nord.

Un second graphique s'intéresse quant à lui à l'évolution de la quantité de données échangées.

Parmi les défis exposés par Mike Dunkle et qui attendent encore Steam, l'un s'inscrit parfaitement dans l'ère du temps si l'on pense par exemple à ce qu'annonce un titre comme GTA V : réussir à mieux prendre en charge la diffusion des contenus qui pèsent plus de 100 Go. A côté de cela, la société de Gabe Newell cherche aussi à limiter les nuisances causées par les DDOS, l'usurpation d'adresse IP ou encore les BotNets, et à mieux investir les marchés émergents.

Enfin, quitte à parler chiffres, 1 200 titres sont désormais compatibles avec SteamOS. La majorité reste des jeux indépendants et les gros AAA tels que The Witcher 3 ou encore GTA V manquent toujours à l'appel.

Source citée à l’époque : ValveTime
Afficher le balisage historique original
[p-ind]A l'occasion d'une [a=http://conferences.infotoday.com/documents/234/2015CDNSummit-Keynote-Valve.pdf]conférence[/a] réalisée dans le cadre du [a=http://www.contentdeliverysummit.com/2015/]Content Delivery Summit 2015[/a], Mike Dunkle, employé chez [company=57]Valve[/company], a donné quelques [a=http://conferences.infotoday.com/documents/234/2015CDNSummit-Keynote-Valve.pdf]informations statistiques sur Steam[/a].[/p-ind]

[p]Après un rapide retour sur l'histoire de la plateforme de [company=57]Valve[/company], marquée par son apparition en 2003 pour mettre à jour [game=3]Counter-Strike[/game], en 2004 par la sortie d'[game=39]Half-Life 2[/game] ou encore en 2005 par la publication du premier jeu tiers, un rappel classique sur le nombre d'utilisateurs a été fait : Steam compte 125 millions d'utilisateurs actifs, c'est-à-dire de personnes qui ont acheté un objet/jeu ou joué à au moins un titre durant les trois derniers mois. Elle représente aussi plus de 9,5 millions de joueurs simultanés et propose plus de 4 500 éléments à télécharger. Chaque jour, deux milliards de minutes passées sur la plateforme sont comptabilisées ![/p]

[p]Depuis la mise en place des échanges, 2,3 milliards d'objets ont été troqués et chaque jour environ 5,5 millions d'items sont échangés.[/p]

[p]Un premier graphique présente aussi le trafic sur Steam en fonction de différentes régions du monde. L'Europe de l'ouest pèse ainsi plus que l'Amérique du Nord.[/p]
[gal]
[img=/image/gallery2/d/99781-1/steam_utilisateurs.png]Steam par régions[/img]
[/gal]

[p]Un second graphique s'intéresse quant à lui à l'évolution de la quantité de données échangées.[/p]
[gal]
[img=/image/gallery2/d/99783-1/donnees_echangees.png]Données échangées sur Steam[/img]
[/gal]

[p-ind]Parmi les défis exposés par Mike Dunkle et qui attendent encore Steam, l'un s'inscrit parfaitement dans l'ère du temps si l'on pense par exemple à ce qu'annonce un titre comme GTA V : réussir à mieux prendre en charge la diffusion des contenus qui pèsent plus de 100 Go. A côté de cela, la société de Gabe Newell cherche aussi à limiter les nuisances causées par les DDOS, l'usurpation d'adresse IP ou encore les BotNets, et à mieux investir les marchés émergents.[/p-ind]

[p-ind]Enfin, quitte à parler chiffres, 1 200 titres sont désormais compatibles avec SteamOS. La majorité reste des jeux indépendants et les gros AAA tels que The Witcher 3 ou encore GTA V manquent toujours à l'appel.[/p-ind]