Pressenti depuis un moment, le nouveau moteur de Valve, Source 2, a finalement fait sa première apparition officielle durant la GDC ce mercredi au moyen d'une démonstration du HTC Vive/SteamVR se déroulant dans l'univers de Portal.
L'entreprise de Gabe Newell en a profité pour affirmer que son nouvel engin pourrait être utilisé gratuitement par les développeurs pour réaliser leurs nouveaux titres. Contrairement à d'autres solutions qui demandent l'acquisition d'une licence, il n'y aura rien à verser pour accéder entièrement aux fonctionnalités du moteur.
Oui mais (car il y a toujours un mais), si l'utilisation de Source 2 sera bel et bien gratuite lors de la phase de production d'un titre, Valve pose tout de même une condition sine qua non quant à son usage : le jeu devra être systématiquement vendu sur Steam, exposant ainsi ses recettes à une redevance de 30% au minimum comme pour tous les titres présents sur la plate-forme numérique (plus en cas de l'utilisation du Workshop par exemple).
Si cette condition de vente n'est pas exclusive (rien n'empêche de vendre le titre en question sur une autre plate-forme tant qu'il est présent sur Steam), Source 2 ne s'avère pas être si gratuit que ça pour les développeurs. On aurait pu s'en douter, il faut bien que Valve s'y retrouve quelque part...
Néanmoins, au vu de la conjoncture actuelle du marché du jeu vidéo PC, on sait qu'en 2015 il est, sauf quelques rares exceptions (comme Minecraft), obligatoire en 2015 de proposer son titre à la vente sur Steam (et donc de payer les 30%) : par rapport à la concurrence (licence, certes peu onéreuse, pour Unity 5; redevance sur les ventes de 5% à verser en plus à Epic pour utiliser Unreal 4), Source 2 semble tout de même bien se placer sur le plan commercial.
Reste une inconnue : comment se positionnera t-il techniquement parlant face à ses adversaires ?
