Oui, vous avez bien lu, votre bon vieux Half-Life 2 en 8K sur votre écran, c'est bien ça. Pour cela, soit vous faites partie des rares personnes au monde disposant d'un affichage en 7680*4320 ou alors vous procédez à un downscaling/downsampling (c'est le but du logiciel présenté) : la carte graphique calculera une image en 8K mais la redimensionnera en 1080p ou dans une autre résolution. Cela s'apparente donc aux premières méthodes d'antialiasing d'il y a plus d'une dizaine d'années.
Déjà 10 ans nous séparent des aventures de Gordon mais un utilitaire nommé GeDOSaTo permet de réaliser cette prouesse, et même de viser encore plus haut, car l'appli supporte également le 16k, rien que ça, c'est à dire la bagatelle de 15120*9450 pixels !
Mais comment ça se passe ?
Eh bien d'abord, il faut bien sûr posséder le jeu Half-Life 2 (c'est normal !), puis lancer l'utilitaire pour choisir la résolution :
Dans notre exemple, l'utilisateur a un écran au format 16/10 avec une résolution native de 1680x1050.
Cliquer sur « Edit Setting » et rentrer la/les résolutions souhaitées comme pour cet exemple « renderResolution 8192x5120@60 » (7680x4320 si 16/9).
Pensez aussi à inscrire la résolution native de votre écran :
- presentWidth 1680
- presentHeight 1050
- presentHz 60
La résolution écrite en face de « renderResolution » doit avoir le même ratio que votre résolution native. Faites le rapport entre le nombre de pixels verticaux et horizontaux pour vérifier (16/10 = 1.6 | 1680/1050 = 1.6 et 8192/5120 = 1.6 : tout est bon pour un écran en 16/10 !)
Avant de lancer le jeu, il faut savoir que les messieurs de GinjFo indiquent que le menu du jeu en 8K devient tout petit. Pour régler ce soucis, il convient également d'ajouter les options « -width 8192 -height 5120 » au démarrage du jeu en ligne de commande (clic droit sur le jeu, paramètres).
Pour activer la super-résolution, il suffira de vous rendre dans les options graphiques du jeu, rien que cela.
