Actualité archivée · #19339

Un article sur Steam pour les abonnés au Monde.fr

13 décembre 2014 à 08:31 · 0 commentaires

Si vous disposez d'un abonnement au Monde.fr, vous pouvez consulter l'article de William Audureau « La résistance désorganisée face à Steam, "l'étoile noire » du jeu vidéo". Il date d'un mois mais l'analyse n'est aucunement liée à l'actualité puisqu'il s'agit d'une présentation et réflexion sur la position de monopole qu'occupe la plateforme de Valve dans le domaine du jeu-vidéo dématérialisé.

Pour Valve, le succès de Steam lui a notamment permis de mettre la main sur des données personnelles très stratégiques. « Héberger les comptes utilisateurs et donc détenir les informations concernants les joueurs qui s'y rattachent – à quoi ils jouent, quand, combien de temps, depuis où, avec qui ils communiquent… – c'est “posséder le client”, connaître ses attentes et pouvoir lui vendre de nouveaux produits ultérieurement, avant et dans de meilleures conditions que les concurrents », décrypte Pierre Forest.

William Audureau, journaliste au Monde

Beaucoup de données vous seront connues en tant qu'utilisateur régulier de la plateforme, mais cela permet de questionner notre recours désormais quotidien à Steam.

Source citée à l’époque : LeMonde.fr
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[p-ind]Si vous disposez d'un abonnement au [a=http://www.lemonde.fr]Monde.fr[/a], vous pouvez consulter l'article de William Audureau [a=http://abonnes.lemonde.fr/pixels/article/2014/11/07/steam-un-monopole-qui-derange_4520113_4408996.html]"La résistance désorganisée face à Steam, "l'étoile noire" du jeu vidéo"[/a]. Il date d'un mois mais l'analyse n'est aucunement liée à l'actualité puisqu'il s'agit d'une présentation et réflexion sur la position de monopole qu'occupe la plateforme de [company=57]Valve[/company] dans le domaine du jeu-vidéo dématérialisé.[/p-ind]

[quote][p]Pour Valve, le succès de Steam lui a notamment permis de mettre la main sur des données personnelles très stratégiques. [i]"Héberger les comptes utilisateurs et donc détenir les informations concernants les joueurs qui s'y rattachent – à quoi ils jouent, quand, combien de temps, depuis où, avec qui ils communiquent… – c'est “posséder le client”, connaître ses attentes et pouvoir lui vendre de nouveaux produits ultérieurement, avant et dans de meilleures conditions que les concurrents"[/i], décrypte Pierre Forest.[/p]
[author]William Audureau, journaliste au Monde[/author]
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[p]Beaucoup de données vous seront connues en tant qu'utilisateur régulier de la plateforme, mais cela permet de questionner notre recours désormais quotidien à Steam.[/p]