Actualité archivée · #19101

Traces de Source 2 et L4D3 dans le SDK de DotA 2

7 août 2014 à 17:08 · 0 commentaires

Après la publication du premier SDK officiel pour DotA 2, un gars de Reddit.com nommé RoyAwesome a tout de suite affirmé que ce SDK faisait fonctionner DotA 2 sur... Source 2, le futur moteur de jeu de Valve.

Vous vous en doutez, une telle affirmation nécessite son lot de preuves, preuves que RoyAwesome a fournies et que nous résumons ci-dessous :

  • Tous les fichiers présents dans le SDK de DotA 2 qui existent aussi dans les SDK classiques de Source 1 sont suivis du nombre « 2 » : « engine2.dll », « vconsole2.exe », « vphysics2.dll »...
  • Lors de l'ouverture d'une map via le SDK de DotA 2, Hammer demande un fichier .vmap ou un fichier « .vmf (Source 1.0) ».
  • La console a été refaite
  • Le système de rendu fonctionne différemment que dans les autres SDK, et cette modification nécessite un gros travail sur le moteur de jeu
  • Le mot « source2 » est visible dans l'arborescence des dossiers/fichiers du SDK
  • Il y aurait des traces de Left 4 Dead 3 dans le code vscript

Concrètement, DotA 2 n'est pas encore sur Source 2, mais le contenu de son SDK l'est. La taille du téléchargement du SDK est de 5.5Go puisque nous retéléchargeons tout le contenu de DotA 2 adapté à Source 2 et au SDK.

Ceci n'est probablement que le début, et il est sûr que le net va encore faire d'autres découvertes sous peu... Certains pensent même qu'il s'agirait d'un beau et gros ARG !

Crédit images : Reddit.com

Source citée à l’époque : Reddit
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[p-ind]Après la publication [a=http://www.vossey.com/news/DotA-2---Les-outils-pour-creer-ses-mods-sont-dispo-en-alpha--i19100.htm]du premier SDK officiel pour DotA 2[/a], un gars de Reddit.com nommé RoyAwesome a tout de suite affirmé que ce SDK [a=http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/2cv5os/so_the_workshop_tools_isnt_just_a_modding/]faisait fonctionner DotA 2 sur... Source 2[/a], le futur moteur de jeu de Valve.[/p-ind]
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Vous vous en doutez, une telle affirmation nécessite son lot de preuves, preuves que RoyAwesome a fournies et que nous résumons ci-dessous :  [/p]

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	[item]Tous les fichiers présents dans le SDK de DotA 2 qui existent aussi dans les SDK classiques de Source 1 sont suivis du nombre "2" : "engine2.dll", "vconsole2.exe", "vphysics2.dll"...[/item]
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	[item]Lors de l'ouverture d'une map via le SDK de DotA 2, Hammer demande un fichier .vmap ou un fichier ".vmf (Source 1.0)".[/item]
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[gal]

[a=/image/gallery2/d/97213-1/HElcsOu.png][img=/gallery2/d/97214-1/HElcsOu.png] dota_2 [/img][/a][/gal]

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	[item]La console a été refaite[/item]
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	[item]Le système de rendu fonctionne différemment que dans les autres SDK, et cette modification nécessite un gros travail sur le moteur de jeu[/item]
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	[item]Le mot "source2" est visible dans l'arborescence des dossiers/fichiers du SDK[/item]
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[gal][a=/image/gallery2/d/97215-1/Tileset_new_outliner.png][img=/gallery2/d/97216-1/Tileset_new_outliner.png] dota_2 [/img][/a][/gal]

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	[item]Il y aurait des traces de Left 4 Dead 3 dans le code vscript[/item]
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Concrètement, DotA 2 n'est pas encore sur Source 2, mais le contenu de son SDK l'est. La taille du téléchargement du SDK est de 5.5Go puisque nous retéléchargeons tout le contenu de DotA 2 adapté à Source 2 et au SDK.[/p]

[p]Ceci n'est probablement que le début, et il est sûr que le net va encore faire d'autres découvertes sous peu... Certains pensent même qu'il s'agirait d'un beau et gros ARG ![/p]

[p][a=http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/2cv5os/so_the_workshop_tools_isnt_just_a_modding/]Crédit images : Reddit.com[/a][/p]