Ce matin, vous êtiez nombreux à signaler que les nouveaux items de la communauté n'étaient pas craftables, Valve vient de corriger le tir dans sa dernière mise à jour pour Team Fortress 2.
Un peu de people sur Vossey.com avec une petite image sur les tendances joueuses de Lady Gaga dans son dernier clip avec Beyoncé, Telephone. Dans la dernière publicité pour Virgin Mobile, Lady Gaga offre la recette idéale pour se débarrasser d'un copain un peu trop impoli.
La pincée de Tiberium est déconseillée pour la santé.
Hammer est un très bon outil pour créer des cartes de jeu, mais il n'est pas accessible à tous, alors Yellowapple a décidé de créer Portal Map Editor pour Portal. Vous lancez le mod, vous utilisez le gun pour créer la carte, vous lancez « ent_fire » dans la console et vous pouvez jouer.
La version 0.5 de Half-Life 2 : Wars a su trouver son public parmi vous malgré quelques petits bugs, et les développements actuels du mod pour Half-Life 2 présents dans la vidéo nous prévoient un avenir encourageant.
Le HUD a été mis à jour, l'intelligence artificielle a été augmentée, et les petites tourelles font un travail chirurgical sur les ennemis. Notez que les développeurs mettent à disposition le code source de la version 0.5, mais malheureusement le site est actuellement indisponible.
Les amoureux des jeux de stratégie sur la Seconde Guerre Mondiale vont pouvoir goûter aux joies de la nouvelle version de Blitzkrieg, mod pour Company of Heroes Opposing Front, ayant pour but de rendre le jeu original plus complet en y ajoutant plusieurs unités, améliorations, doctrine et d'autres caractéristiques. Il rend aussi le jeu plus réaliste avec un tout nouveau système de dégât bien plus réaliste.
Le changelog complet de la version 1.7 est disponible sur Moddb, comme pour la version 1.7.0.1, nous vous proposons les grandes lignes :
Les tranchées peuvent être seulement construite dans votre propre territoire ou celui de votre ami
Les véhicules dont les moteurs ont été endommagés ou détruits par des lances-flamme peuvent être maintenant réparés
Tous les skins des véhicules et tanks ont été changés
De nouveaux sons
Trois nouvelles cartes (St Hilaire, Crossfire et Villers Bocage SP Conversion)
Le Sherman V a maintenant une icône dans la carte tactile
C'est officiel, les prochaines versions d'After Effects et Premiere Pro seront directement réalisées en 64 bits. Grâce au 64 bits, After Effects sera en mesure de tirer parti de toute la mémoire vive de votre système d'exploitation. Ces performances augmentées deviennent nécessaire pous traiter la HD et aussi les projets en profondeur de couleur 32bits.
Pour plus d'informations, voici un communiqué d'Adobe France :
Adobe a confirmé ce jour qu'après avoir commercialisé trois versions successives compatibles avec les systèmes d'exploitation 32 et 64 bits, les versions actuelles d'Adobe Premiere Pro CS4 et Adobe After Effects CS4 sont les dernières à prendre en charge les architectures 32 bits. Les prochaines versions seront des applications 64 bits natives, exécutables uniquement sur des systèmes d'exploitation 64 bits.
Après avoir introduit la compatibilité 64 bits avec Premiere Pro CS2 et After Effects CS2, Adobe n'a cessé d'optimiser les versions ultérieures de ces produits pour les architectures 64 bits. Aujourd'hui, la plupart des micro-ordinateurs offrent une compatibilité 64 bits : quasiment tous les systèmes Macintosh à processeur Intel prennent directement en charge les applications 64 bits, et les utilisateurs Windows peuvent opter pour une version 64 bits de Windows pour exploiter pleinement les capacités de leur matériel. En privilégiant l'architecture 64 bits dans le développement des prochaines versions de Premiere Pro et After Effects, Adobe sera en mesure de fournir aux professionnels de la vidéo de réels gains de performance, et notamment une vitesse de montage accrue, une grande rapidité de permutation entre outils et un rendu accéléré, pour leur laisser davantage de temps pour exprimer leur créativité.
Les clients sont informés en amont de tout changement relatif à la prise en charge des systèmes d'exploitation et du matériel par les solutions Adobe. L'annonce anticipée de ces changements permettra aux clients d'Adobe de planifier leur stratégie de migration en conséquence. Afin de les y aider, Adobe fournit gratuitement un article technique sur les avantages de l'exécution des logiciels Adobe sur des systèmes d'exploitation 64 bits.
Aucun changement n'est prévu pour les autres applications Adobe Creative Suite. Les détenteurs de licences Creative Suite 3 et Creative Suite 4 pourront continuer à utiliser leurs logiciels sur des systèmes d'exploitation 32 bits. Adobe n'envisage pas de modifier les programmes de support actuellement proposés.
Ubisoft propose un système de DRM assez particulier : si vous voulez jouer, il vous faut être connecté à Internet pendant toute la partie. A la moindre coupure du net c'est fini pour le jeu, il se bloque et il faut attendre que la connexion revienne ; vous n'avez pas intérêt d'habiter dans une région montagneuse comme moi où la connexion tombe souvent lors des gros orages.
Les joueurs ne sont pas les seuls à apprécier moyennement cette découverte technologique, Valve déteste avoir des jeux mal conçus ou pouvant réduire le plaisir ludique à ses joueurs-clients sur sa propre plate-forme, de ce fait la société de Seattle a pris la décision de ne plus distribuer ce DRM et donc les jeux l'incluant, du moins au Royaume-Uni.
Assassin's Creed 2 est le premier, mais pas le seul, à en faire les frais, il est persona non grata sur le store britannique, j'insiste bien sur le lieu géographique car le jeu est toujours disponible aux States et en France, pour l'instant.
C'est un coup dur pour Ubisoft qui risque de se bloquer un marché des plus importants, et c'est un coup marketing majeur pour Valve qui démontre sa volonté de protéger ses clients, et a surtout son propre système de DRM à promouvoir.
Mise à jour en direct d'EDGE : la suppression des jeux Ubisoft sur le Store UK ne serait pas le résultat des problèmes avec les DRM, mais tout simplement de négociations entre la société française et la branche britannique de Steam.
Cette semaine, nous vous proposons le showreel de Bruce Branit. Bruce Branit est un réalisateur américain ayant un bagage bien solide en graphisme et effets spéciaux. Il a reçu quatre nominations aux Prix Emmy pour son travail sur Star Trek. Il est le propriétaire de Branit VFX basé au Kansas qui travaille avec des télévisions américaines, des films ou même des publicités.
Dans ce Showreel (réalisé en Février 2009), vous pourrez voir quelques passages de Lost, World Builder ou encore Pushing Daisies.
La toute dernière mise à jour de Team Fortress 2 apporte les premières bases d'une nouvelle collaboration développeurs-joueurs, dixit Valve itself. Nous avons droit aux toutes premières contributions de la communauté ; un chapeau par classe pour commencer.
Aucune image des items, mais HLPortal.de nous rapporte la liste trouvée dans les fichiers :