Dans les mises à jour du 16 et 18 février, Valve a donc revu quelques éléments qui devraient rendre l'opération plus attrayante.
A l'ordre du jour, il est enfin possible de lancer une partie normale lorsque l'évènement est actif. D'ailleurs, la durée d'activation de cet event est passée de 10 à 15 minutes et le jeu affiche dorénavant en permanence le temps restant avant la prochaine session du mode de jeu. Chose non négligeable, Valve a augmenté les performances de ses serveurs afin d'accueillir les joueurs dans de bonnes conditions (on a encore battu le record de joueurs simultanés hier, avec 1 180 000 joueurs). Au niveau du gameplay du mode de jeu, quelques modifications ont été effectuées avec notamment l'ajout d'infobulles pour les capacités de la « Year Beast » et de deux nouveaux pouvoirs : Tower Flak Cannon (permet aux tours de tirer plusieurs projectiles) et Glyph (rend les bâtiments invulnérables pour 5 secondes).
Le pathfinding (trajectoires choisies par un héros lors d'un déplacement) avait été modifié lors de la mise à jour « New Bloom » mais il semblerait que celui-ci n'est pas encore au point puisque Valve continu de le corriger/améliorer en ajoutant des commandes expérimentales et en essayant de rendre les déplacements plus fluides et directs.
Peut-être que Valve aura enfin trouvé la solution optimale pour le « Year Beast Brawl » avant le 2 mars, date de fin de l'évènement... Mais rien n'est moins sûr.
Mise à jour du 16/02/2015
Year Beast Brawl
Normal and Ranked Matchmaking games can now be found while the Year Beast Brawl is active.
Increased the Year Beast Brawl matchmaking window from 10 minutes to 15 minutes.
The time of the next Year Beast Brawl event is always shown.
Fixed a rare issue causing Refresher, Resurrection, and True Sight auras to not always work correctly.
Fixed double-spending bug that would occur in the Year Beast Brawl if the Upgrade button was pressed multiple times in quick succession.
Fixed Year Beast icon being sometimes missing on the minimap.
Pathfinding
Added an experimental directional move command on Alt+Right Click which moves with pathfinding disabled. This is enabled with the dota_unit_allow_moveto_direction convar.
Chasing around towers and turning to face a target will no longer cause stutter-stepping.
Fixed some cases where paths would contain excessive turning or would get stuck during movement.
Miscellaneous
Improved login and matchmaking servers to sustain higher concurrent player counts and bursts of match formation.
Fixed Crystal Maiden's arcana pet incorrectly interacting with bots.
Custom cursor images are now allowed in matchmaking.
Recipes and Previous TI Compendium Points will expire on May 1st.
Fixed Phantom Assassin's missing cape.
Fixed Lina's belt texture.
Mise à jour du 18/02/2015
Year Beast Brawl
The active abilities can now be used independent of the Year Beast being alive.
Added on-hover tooltips for the active abilities in the Year Beast panel.
Added two new active abilities: Tower Flak Cannon, and Glyph
- Tower Flak Cannon - 250 Ability Points
- - For 10 seconds, friendly towers will attack all enemy units within 1000 range each time they attack. 60 second cooldown.
- Glyph - 250 Ability Points
- - Your buildings become invulnerable for the next 5 seconds. 360 second cooldown.
Global Chakra cooldown reduced from 120 seconds to 90 seconds.
Hand of God cooldown reduced from 240 seconds to 160 seconds.
Pathing
Alt-Right Click move commands now stop on a collision.
Added an experimental feature, dota_player_auto_repeat_right_mouse which will quickly repeat right clicks so long as the button is held.
Fixed some pathfinding cases.
General
Couriers no longer morph when they move
Fixed rendering of Crystal Maiden icon.png Crystal Maiden Arcana on OSX and Linux