Actualité archivée · #18850

Modification des mouvements pour CSGO

27 septembre 2013 à 16:16 · 0 commentaires

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

Après une grosse mise à jour contenant l'Opération Bravo, Valve nous a offert une petite mise à jour cette nuit qui change le gameplay du jeu.

Dans le changelog nous pouvons voir la ligne suivante : « Player acceleration is now determined by the player's active weapon max speed » qui se traduit par : « l'accélération du joueur est maintenant déterminée par la vitesse maximale de l'arme active du joueur ».

Il semblerait que Valve ait encore une fois écouté la communauté du jeu qui semblerait ne pas avoir trop apprécié les nouveaux mouvements mis en place sur CS:GO, ce qui est chose faite avec cette petite mise à jour. L'accélération dépend désormais de la vitesse maximale de l'arme.

Alors petites explications sur ce qu'implique ce changement : contrairement aux anciens Counter-Strike 1.6 et Source, sur CS:GO peu importe l'arme que vous aviez en main, vous accélériez toujours de la même façon. Autrement dit tant que vous n'étiez pas à votre vitesse maximale, les déplacements restait toujours les mêmes pour tous. Avec cette mise à jour, ce n'est maintenant plus le cas.

Il sera donc plus facile de jouer avec l'AWP ou encore de tenir une ligne, la précision se verra améliorée puisque celle-ci dépend de la vitesse de déplacement du joueur.

Et pour finir, ce patch corrige un problème de mémoire qui pouvait impacter les FPS (Image par seconde) sur de longues sessions de jeu et corrige beaucoup de bugs sur les nouvelles maps de l'Opération Bravo. Un nouveau skin fait son apparition dans la collection Assault (voir plus bas). Aussi, quand un joueur se suicide, il gagne désormais 0$ pour le prochain round.

 
Source citée à l’époque : Release Notes for 9/25/13
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[p-ind]Après une grosse mise à jour contenant l'[i]Opération Bravo[/i], [company=57]Valve[/company] nous a offert une petite mise à jour cette nuit qui change le gameplay du jeu.[/p-ind]

[p]Dans le [a=http://store.steampowered.com/news/11535/]changelog[/a] nous pouvons voir la ligne suivante : "[i]Player acceleration is now determined by the player's active weapon max speed[/i]" qui se traduit par : "[i]l'accélération du joueur est maintenant déterminée par la vitesse maximale de l'arme active du joueur[/i]".[/p] 

[p]Il semblerait que [a=Valve]Valve[/a] ait encore une fois écouté la communauté du jeu qui semblerait ne pas avoir trop apprécié les nouveaux mouvements mis en place sur [game=1955]CS:GO[/game], ce qui est chose faite avec cette petite mise à jour. L'accélération dépend désormais de la vitesse maximale de l'arme.[/p]

[p]Alors petites explications sur ce qu'implique ce changement : contrairement aux anciens [game=3]Counter-Strike 1.6[/game] et [game=53]Source[/game], sur [game=1955]CS:GO[/game] peu importe l'arme que vous aviez en main, vous accélériez toujours de la même façon. Autrement dit tant que vous n'étiez pas à votre vitesse maximale, les déplacements restait toujours les mêmes pour tous. Avec cette mise à jour, ce n'est maintenant plus le cas.[/p]

[p]Il sera donc plus facile de jouer avec l'AWP ou encore de tenir une ligne, la précision se verra améliorée puisque celle-ci dépend de la vitesse de déplacement du joueur.[/p]

[p]Et pour finir, ce patch corrige un problème de mémoire qui pouvait impacter les FPS (Image par seconde) sur de longues sessions de jeu et corrige beaucoup de bugs sur les nouvelles maps de l'[i]Opération Bravo[/i]. Un nouveau skin fait son apparition dans la collection Assault (voir plus bas). Aussi, quand un joueur se suicide, il gagne désormais 0$ pour le prochain round.[/p]
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