Actualité archivée · #18805

Source Engine 2013 disponible pour tous

27 juin 2013 à 15:01 · 0 commentaires

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origineLes moddeurs des jeux Source ont toujours utilisé la version 2007 du Source Engine. Le problème de cette version est qu'elle est datée par rapport aux jeux Source récents, il était alors très difficile d'avoir le même rendu entre les jeux Source de 2012 et la version 2007.
 

Cette époque est maintenant révolue grâce à l'arrivée de la version 2013 du Source Engine pour les moddeurs. Les grandes nouveautés de cette version sont : le support de l'Oculus Rift, la possibilité de sortir nos projets sous Linux Mac et Windows, ainsi que le fameux support de SteamPipe. Une nouvelle licence du moteur est aussi disponible ici et le code source par là.

Source citée à l’époque : Steam
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Les moddeurs des jeux [i]Source [/i]ont toujours utilisé la version 2007 du [i]Source Engine[/i]. Le problème de cette version est qu'elle est datée par rapport aux jeux [i]Source [/i]récents, il était alors très difficile d'avoir le même rendu entre les jeux [i]Source [/i]de 2012 et la version 2007.
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[p]Cette époque est maintenant révolue grâce à l'arrivée de la version 2013 du [i]Source Engine[/i] pour les moddeurs. Les grandes nouveautés de cette version sont : le support de l'[i]Oculus Rift[/i], la possibilité de sortir nos projets sous [b]Linux Mac[/b] et [b]Windows[/b], ainsi que le fameux support de [i]SteamPipe[/i]. Une nouvelle licence du moteur est aussi disponible [a=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/master/LICENSE]ici[/a] et le code source [a=https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013]par là[/a].[/p]