Actualité archivée · #18666

CSGO : Des grenades leurres plus efficaces

10 décembre 2012 à 15:29 · 0 commentaires

Counter-Strike: Global Offensive continue d'être suivi par Valve qui cherche notamment à équilibrer le jeu. Effectivement, les deux dernières mises à jour rendent les grenades leurres plus intéressantes puisqu'elles sont devenues moins chères (50 dollars), moins détectables et ressemblent davantage aux grenades flashs.

Ces mises à jour publiées le 4 et 7 décembre ajoutent aussi quelques petits changements sympathiques comme l'affichage du nombre de morts que l'on a faits durant le round ou encore un système de punissions plus élaboré contre ceux abusant du tir ami.

Le changelog, traduit par nos soins ci-dessous, résume les deux dernières mises à jour : pour plus de détails, rendez vous sur le site de Steam.

  • Renforcement du système anti-tir ami : vous pouvez maintenant être kické ou banni pour deux différents types de blessures :
    • Pour avoir causé un montant de dommage inhabituel dans un court laps de temps
    • Pour avoir causé un certain montant de dommages d'équipe tout au long du match
  • Les grenades incendiaires et molotov s'éteignent maintenant plus rapidement lorsqu'on utilise un fumigène
  • Ajout des achats d'objets dans les logs des serveurs
  • Changement des grenades leurres
    • Leur prix a été réduit à 50$
    • Réduction du taux de tir et augmentation de leur durée de vie pour les rendre moins identifiables
    • Elles ressemblent dorénavant aux grenades flashs pour pouvoir faire des feintes
  • Réorganisation des options net_graph :
    • 0: Éteint
    • 1: Données admises en compétition
    • 2: Données d'entrées et sorties supplémentaires
    • 3: Graphique en temps réel supplémentaire
  • Ajout de net_graph aux convars restreintes par sv_competitive_minspec
  • Ajout du support de l'utilisation de « ? » au lieu de « : » dans la commande de connexion pour permettre la création de liens pour se connecter à des GOTV
  • Corrections de cas où marcher dans les escaliers générait des bruits de pas chez le client mais pas sur le serveur
  • Le panneau affichant les munitions affiche dorénavant le nombre de morts que le joueur a fait durant le round
  • Dans le menu d'achat, « puissance de feu » reflète dorénavant les dommages brutes de l'arme
  • Correction du menu d'achat qui affichait de mauvaises valeurs pour la pénétration d'armure
  • Les kicks et bannissements pour tir ami sont maintenant contrôlés par mp_autokick
  • Correction des radars qui affichaient l'icône d'un ennemi indéfiniment lorsqu'il provenait d'une grenade leurre
  • Le nombre de spectateurs d'une GOTV est maintenant correctement calculé
  • Correction des sons de headshot lorsqu'un ennemi brulait
Source citée à l’époque : Steam
Afficher le balisage historique original
[p-ind][game=1955]Counter-Strike: Global Offensive[/game] continue d'être suivi par Valve qui cherche notamment à équilibrer le jeu. Effectivement, les deux dernières mises à jour rendent les grenades leurres plus intéressantes puisqu'elles sont devenues moins chères (50 dollars), moins détectables et ressemblent davantage aux grenades flashs.[/p-ind]

[gal][img=http://www.vossey.com/gallery2/d/94415-1/2012-12-10_00002.jpg]Decoy[/img][/gal]

[p]Ces mises à jour publiées le 4 et 7 décembre ajoutent aussi quelques petits changements sympathiques comme l'affichage du nombre de morts que l'on a faits durant le round ou encore un système de punissions plus élaboré contre ceux abusant du tir ami.[/p]

[gal][img=http://www.vossey.com/gallery2/d/94409-1/csgo.jpg]Mort[/img][/gal]

[p]
Le changelog, traduit par nos soins ci-dessous, résume les deux dernières mises à jour : pour plus de détails, rendez vous sur [a=http://store.steampowered.com/news/?feed=steam_updates&appids=730]le site de Steam[/a].[/p]


[list]
	[item]Renforcement du système anti-tir ami : vous pouvez maintenant être kické ou banni pour deux différents types de blessures :[/item]
[sublist]
	[subitem]Pour avoir causé un montant de dommage inhabituel dans un court laps de temps[/subitem]
	[subitem]Pour avoir causé un certain montant de dommages d'équipe tout au long du match[/subitem]
[/sublist]
	[item]Les grenades incendiaires et molotov s'éteignent maintenant plus rapidement lorsqu'on utilise un fumigène[/item]
	[item]Ajout des achats d'objets dans les logs des serveurs[/item]
	[item]Changement des grenades leurres[/item]
[sublist]
	[subitem]Leur prix a été réduit à 50$[/subitem]
	[subitem]Réduction du taux de tir et augmentation de leur durée de vie pour les rendre moins identifiables[/subitem]
	[subitem]Elles ressemblent dorénavant aux grenades flashs pour pouvoir faire des feintes[/subitem]
[/sublist]
	[item]Réorganisation des options net_graph :[/item]
[sublist]
	[subitem]0: Éteint[/subitem]
	[subitem]1: Données admises en compétition[/subitem]
	[subitem]2: Données d'entrées et sorties supplémentaires[/subitem]
	[subitem]3: Graphique en temps réel supplémentaire[/subitem]
[/sublist]
	[item]Ajout de net_graph aux convars restreintes par sv_competitive_minspec[/item]
	[item]Ajout du support de l'utilisation de "?" au lieu de ":" dans la commande de connexion pour permettre la création de liens pour se connecter à des GOTV[/item]
	[item]Corrections de cas où marcher dans les escaliers générait des bruits de pas chez le client mais pas sur le serveur[/item]
	[item]Le panneau affichant les munitions affiche dorénavant le nombre de morts que le joueur a fait durant le round[/item]
	[item]Dans le menu d'achat, "puissance de feu" reflète dorénavant les dommages brutes de l'arme[/item]
	[item]Correction du menu d'achat qui affichait de mauvaises valeurs pour la pénétration d'armure[/item]
	[item]Les kicks et bannissements pour tir ami sont maintenant contrôlés par mp_autokick[/item]
	[item]Correction des radars qui affichaient l'icône d'un ennemi indéfiniment lorsqu'il provenait d'une grenade leurre[/item]
	[item]Le nombre de spectateurs d'une GOTV est maintenant correctement calculé[/item]
	[item]Correction des sons de headshot lorsqu'un ennemi brulait[/item]
[/list]