Actualité archivée · #18234

Dear Esther : une mystérieuse histoire

12 février 2012 à 21:39 · 0 commentaires

Dear Esther est un jeu à la première personne vous racontant une histoire. L'exploration sera de mise, il n'y aura pas de combat ou de puzzle à résoudre. Le décor, le son et l'histoire dégagent une atmosphère propre. Vous chercherez ce qui s'est passé sur l'île où vous vous trouvez, pourquoi vous y êtes et qui vous êtes. Mais il se peut que tout cela soit une illusion ...

 

Dear Esther, dont le moteur graphique est le Source Engine de l'Orange Box, est une version améliorée du mod de Half-Life 2 du même nom : les graphismes, les sons ou les événements ont été modifiés. À chaque partie, vous vivrez différemment le jeu car ce dernier a un côté semi aléatoire : des sons, des éléments visuels et évènements sont générés aléatoirement.

Dear Esther, développé par The Chinese Room, est supporté par Indie Fund (organisation pour financer le développement des jeux vidéos indépendants comme Q.U.B.E). Il a reçu quatre récompenses lors de l'Indepent Games Festival Finalist 2012.

La bande sonore du jeu, composée par Jessica Curry, sera bientôt disponible sur la majorité des plateformes de vente et éventuellement sur Steam.

Dear Esther sera disponible à partir du 14 février sur Steam à huit euros.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

La version gratuite de Dear Esther (mod de Half-Life 2, sorti il y a deux ans) est téléchargeable sur Desura ou sur Mod DB.

 
Illustration d’origine non incluse dans l’export : Attention

L'audio sera en anglais et il n'y aura pas de sous-titres à la sortie du jeu. Une annonce est prévue en mars pour les sous-titres. Les développeurs donneront à la communauté, qui a émis le souhait de les aider, les textes à traduire dans deux ou trois semaines après la sortie du jeu. Ils mettront ensuite à disposition toutes les traductions qu'ils auront reçues.

 
Source citée à l’époque : Site officiel
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[p-ind][game=1929]Dear Esther[/game] est un jeu à la première personne vous racontant une histoire. L'exploration sera de mise, il n'y aura pas de combat ou de puzzle à résoudre. Le décor, le son et l'histoire dégagent une atmosphère propre. Vous chercherez ce qui s'est passé sur l'île où vous vous trouvez, pourquoi vous y êtes et qui vous êtes. Mais il se peut que tout cela soit une illusion ...[/p-ind][/imgside]

[p][game=1929]Dear Esther[/game], dont le moteur graphique est le Source Engine de l'Orange Box, est une version améliorée du mod de Half-Life 2 du même nom : les graphismes, les sons ou les événements ont été modifiés. À chaque partie, vous vivrez différemment le jeu car ce dernier a un côté semi aléatoire : des sons, des éléments visuels et évènements sont générés aléatoirement.[/p]

[p][game=1929]Dear Esther[/game], développé par [a=http://www.thechineseroom.co.uk/]The Chinese Room[/a], est supporté par [a=http://indie-fund.com/]Indie Fund[/a] (organisation pour financer le développement des jeux vidéos indépendants comme Q.U.B.E). Il a reçu quatre récompenses lors de l'Indepent Games Festival Finalist 2012.[/p]

[p]La bande sonore du jeu, composée par [a=http://www.jessicacurry.co.uk/esther.html]Jessica Curry[/a], sera bientôt disponible sur la majorité des plateformes de vente et éventuellement sur Steam.[/p]

[p][game=1929]Dear Esther[/game] sera disponible à partir du 14 février sur [a=http://store.steampowered.com/app/203810/]Steam[/a]  à huit euros.[/p]

[center][p][a=http://store.steampowered.com/app/203810/]Acheter Dear Esther sur Steam en version PC.[/a][/p][/center]

[imovie:560x315]http://www.youtube.com/embed/D7VJ4lP-05A[/imovie]

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[info][p]La version gratuite de Dear Esther (mod de Half-Life 2, sorti il y a deux ans) est téléchargeable sur [a=http://www.desura.com/mods/dear-esther]Desura[/a] ou sur [a=http://www.moddb.com/mods/dear-esther/downloads/dear-esther-original-2009]Mod DB[/a].[/p][/info]

[warning][p]L'audio sera en anglais et il n'y aura pas de sous-titres à la sortie du jeu. Une annonce est prévue en mars pour les sous-titres. Les développeurs donneront à la communauté, qui a émis le souhait de les aider, les textes à traduire dans deux ou trois semaines après la sortie du jeu. Ils mettront ensuite à disposition toutes les traductions qu'ils auront reçues.[/p][/warning]