Actualité archivée · #18166

Précisions sur Garry's Mod 13

29 décembre 2011 à 12:00 · 0 commentaires

Nous avons enfin quelques informations venant de chez contructive news et du blog de Garry sur la tant attendue big update de Garry's Mod !

Vous le savez sûrement déjà, le menu sera entièrement relooké. Les fenêtres du jeu utiliseront GWEN qui est un GUI utilisant le format PNG pour une simplicité de personnalisation. Le fond utilisera également le format PNG pour faciliter la vie des joueurs. Notons aussi que le fond peut être changé instantanément via le toybox.

Ensuite, les icônes du spawn menu utiliseront aussi le format de PNG pour la gestion de transparence et pour une meilleure qualité. Ces icônes peuvent être aussi reprises dans le dossier garry's mod une fois générées.

De nouveaux outils feront également leur apparition ainsi qu'une amélioration du menu contextuel. Concernant les outils, on peut déjà noter l'apparition de la déformation et rotation des membres d'un NPC, ce qui peut s'avérer plus pratique pour le posing étant donné que les ragdolls sont limités en articulation.

Il y a aussi l'ajout d'aura lumineuse sur un objet comme dans Left 4 Dead, ce qui se produit aussi si vous pointez votre souris sur un objet en étant dans le menu contextuel.

A cela s'ajoute l'édition de bodygroup qui permet de choisir entre Gman avec ou sans malle, Dr. Kleiner avec ou sans bloc-note ou même un soldier de Team Fortress 2 avec une roquette en main ou sans casque. On peut également modifier l'icône à sa guise

C'est tout ce que nous savons pour le moment. Terminons sur une mauvaise nouvelle : cette mise à jour causera sûrement des problèmes aux add-ons actuels.

Si nous ne connaissons toujours pas la date de sortie exacte de cette mise à jour, nous pouvons supposer qu'elle ne devrait pas tarder à arriver.

Source citée à l’époque : The Big Update
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[p-ind]Nous avons enfin quelques informations venant de chez [a=http://www.constructivenews.net]contructive news[/a] et du [a=http://garry.tv/]blog de Garry[/a] sur la tant attendue big update de [game=670]Garry's Mod[/game] ![/p-ind]

[p]Vous le savez sûrement déjà, le menu sera entièrement relooké. Les fenêtres du jeu utiliseront [a=http://code.google.com/p/gwen/]GWEN[/a] qui est un GUI utilisant le format PNG pour une simplicité de personnalisation. Le fond utilisera également le format PNG pour faciliter la vie des joueurs. Notons aussi que le fond peut être changé instantanément via le toybox.[/p]

[gal]
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[p]Ensuite, les icônes du spawn menu utiliseront aussi le format de PNG pour la gestion de transparence et pour une meilleure qualité. Ces icônes peuvent être aussi reprises dans le dossier garry's mod une fois générées.[/p]

[gal]
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[p]De nouveaux outils feront également leur apparition ainsi qu'une amélioration du menu contextuel. Concernant les outils, on peut déjà noter l'apparition de la déformation et rotation des membres d'un NPC, ce qui peut s'avérer plus pratique pour le posing étant donné que les ragdolls sont limités en articulation.[/p]

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[imovie:560x315]http://www.youtube.com/embed/O3gG0t39-pQ?rel=0[/imovie]

[gal]
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[p]Il y a aussi l'ajout d'aura lumineuse sur un objet comme dans [game=658]Left 4 Dead[/game], ce qui se produit aussi si vous pointez votre souris sur un objet en étant dans le menu contextuel.[/p]

[gal]
[a=/image/gallery2/d/92899-1/tumblr_luyhkafOTt1qliuhb.jpg][img=/gallery2/d/92900-1/tumblr_luyhkafOTt1qliuhb.jpg] gmod13 [/img][/a]
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[p]A cela s'ajoute l'édition de bodygroup qui permet de choisir entre Gman avec ou sans malle, Dr. Kleiner avec ou sans bloc-note ou même un soldier de [game=463]Team Fortress 2[/game] avec une roquette en main ou sans casque. On peut également modifier l'icône à sa guise[/p]

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[p]C'est tout ce que nous savons pour le moment. Terminons sur une mauvaise nouvelle : cette mise à jour causera sûrement des problèmes aux add-ons actuels.[/p]

[p-ind]Si nous ne connaissons toujours pas la date de sortie exacte de cette mise à jour, nous pouvons supposer qu'elle ne devrait pas tarder à arriver.[/p-ind]