Indisponibilité du site à partir de ce soir 21h

Comme le titre de la news l'évoque assez explicitement, le site et le forum seront indisponibles ce mercredi à partir de 21h pour une durée estimée à environ 2h. Nous nous excusons d'avance de la gêne occasionnée. Pour tout problème (plus ou moins urgent), nous restons bien évidemment à disposition sur notre channel IRC (#moviemaking.fr @Quakenet). Quittons nous avec un message de BenHur, responsable du groupe Vossey :

Afin d'offrir toujours plus de services de qualité, l'architecture technique du Groupe évolue. Ainsi, plusieurs services vont basculer sur un nouveau serveur.

Cette maintenance sera l'occasion d'avoir du matériel dernière génération sur le serveur tout en faisant évoluer les versions logiciels et en anticipant l'avenir proche. Globalement, les performances seront meilleures mais n'auront pas forcément d'effets significatifs côté visiteur.

L'important à retenir de cette news : cette migration se déroule ce mercredi 18 août soir (oui oui demain) à partir de 21h. L'ensemble des services seront donc gelés pendant la durée de cette intervention (estimée de 2h) pour que la migration des données puisse se faire correctement.

En attendant le retour des services, une page temporaire sera mise en place. Toutes les données seront bien sûr conservées. L'indisponibilité signifie donc pas de forums, pas de news mais ça peut être l'occasion de se retrouver sur les serveurs de jeux Vossey.com non ?

Restez connectés !

BenHur
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Run Of The Week #17 : shNz sur j2s_4floors

Run Of The Week #17

Hello everyone, c'est après une absence de trois semaines (vous ne l'aurez certainement pas remarqué j'en suis sûr) que je fais mon grand retour. Mais je ne vous ai pas oublié pour autant puisque je ramène avec moi le 17ème opus du ROTW.

Cette fois-ci réalisé par l'administrateur le plus flemmard de l'internet français (j'ai nommé France ZMX), le run de la semaine met en scène l'un des exploits de Bulgarie shNz qui lui a valu le record mondial sur j2s_4floors. Le tout est rythmé sur une musique orientée rock du groupe britannique au nom particulièrement recherché : Royaume-Uni A. Comme d'habitude, la map et la demo sont disponibles sur notre FTP !

Mais trêve de bavardages, place à la vidéo !

Remarque
Pour télécharger la map, c'est par ici. Pour la demo, c'est par .
 
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Mise à jour du moteur Source

Valve a publié hier une grosse mise à jour touchant Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et Day of Defeat: Source. Pour des raisons de clarté, cette update est séparée en trois news différentes dédiées à Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 et au moteur Source c'est à dire cette news-ci.

Pas de grande surprise pour le moteur Source puisque qu'il s'agit essentiellement de corrections de bugs qui apparaissaient dans les trois jeux cités ci-dessus. Pour plus de détails, voici le changelog traduit par nos soins.

Correction du moteur Source

  • Les paramètres mat_hdr_level, r_rootlod et r_waterforceexpensive sont maintenant sauvegardé sur le fichier de configuration de l'utilisateur
  • Correction des clients qui pouvaient se connecter à des serveurs avec un SteamID falsifié
  • Correction d'un bug où certaines configurations vidéo étaient mises à zéro par un redémarrage du moteur de jeu
  • Correction de matériaux qui n'étaient pas chargés correctement si ils étaient dans le dossier racine
  • Correction d'un cas de performance illégale sur les machines multi-coeurs
  • Correction du contenu « point » qui ne respectait pas détails de brosses. Cela corrige le bug de pénétration de balle dans plusieurs maps communautaires
  • Correction des clients qui étaient capables de spammer les serveurs utilisant les commandes ai_set_move_height_epsilon, mission_show et sv_querycache_stats commands
  • Corrections audio
    • Diminution du chevauchement dans le code de timing du son
    • Correction d'un cas où le son pouvait sauter
    • Correction de la communication vocale qui devenait corrompu lorsqu'on jouait sur Mac
  • La commande sv_pure 2 protège maintenant le fichier game_sounds dans le dossier scripts

Remarque
Merci à meta67, foot10 et sharkz
 

Des bugs en moins pour Team Fortress 2

La troisième et dernière news en rapport avec la mise à jour d'hier soir est affectée à Team Fortress 2. Cette update est principalement destinée à corriger plusieurs bugs notamment pour les maps Pl_ThunderMountain, Plr_Hightower et Pl_Upward.

Comme d'accoutumée, vous aurez plus de détails dans le changelog ci-dessous traduit par nos soins.

Team Fortress 2

  • Ajout de la ConVar serveur « sv_max_usercmd_future_ticks » pour éviter que les clients utilisent usercmds trop loin dans le futur
  • Ajout du film d'introduction de la map cp_coldfront pour les Mac
  • Correction de la chaine et du code de « Hit '%disguiseteam%' to Toggle Team »
  • Correction des serveurs qui essayaient de valider la position du backpack dans l'inventaire
  • Correction de la version client qui validait des inventaires qui n'étaient pas le sien
  • Correction de la sélection des items des éléments du HUD qui montrait un item non reconnu, qui résultait d'une position backpack invalide pour ces items
  • Correction des joueurs qui ne donnaient pas toujours le crédit au « recent damager » lors du suicide d'un joueur
  • Correction du menu de la sélection des armes qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'on utilisait hud_fastswitch et lastinv en même temps
  • Mise à jour de la musique de départ de l'Engineer
  • Mise à jour des fichiers de traductions
  • Mise à jour de Pl_ThunderMountain
    • Les affleurements collants sont désactivés pour des mouvements plus fluides
    • Plusieurs exploits sur des rebords ont été clippés
    • Augmentation du niveau d'éclairage dans l'ambiance environnementale extérieure
    • Phase 1
    • * Correction du trou de brosse dans la salle d'apparition des RED
    • * Les temps d'apparition ont été recalculés en faveur des BLU de deux secondes
    • Phase 3
    • * Les rochers en dehors de la zone d'apparition des BLU ont été « clippés off » (permet aux snipers de couvrir la zone entière)
    • * Suppression des déplacements embarqués
    • * Suppression de la « rogue clip brush » depuis le balcon du bâtiment A
  • Mise à jour de Plr_Hightower
    • Correction des joueurs qui construisaient dans la zone d'apparition des RED
    • Correction des joueurs qui construisaient sur les ponds-fenêtre de la grange
    • Correction des joueurs qui étaient sur la plate-forme de la parabole
    • Correction des joueurs qui construisaient sur les ascenseurs
    • Diminution des packs de munitions dans la grange qui deviennent de petits packs de munitions
    • Augmentation du modificateur de vitesse de la colline à 1.2 (augmentation de 0.95)
    • Correction des effets particules d'explosions qui se jouaient dans la skybox
    • Correction de la collision « fenêtre » du chariot de la mine
    • Upped Scout-loop health to large
  • Mise à jour de Pl_Upward
    • Correction des entités de la salle d'apparition qui n'atteignaient pas le sol pour les apparitions à deux niveaux
    • Correction de la clôture de la zone d'apparition des BLU prêt de la base des RED
    • Ajout d'une haute route d'accompagnement pour les BLU vers la base RED
    • Ajout de vie et de munitions au long de route d'accompagnement des BLU vers la base RED
    • La sortie gauche de la base BLU a été condamnée
    • Extension du clip entre C et la zone d'apparition des BLU
    • Correction de la rampe qui était non-clippée et non solide dans la base RED
    • Correction de la kill brush dans le milieu de la zone d'apparition qui ne s'étendait pas au plafond
    • Disposition d'un bloc sur la grille sous la zone d'apparition du milieu
    • Correction de plusieurs micro-rebords accessibles aux sticky-jumpers
  • Requêtes de la communauté :
    • Ajout d'un évènement de jeu « item_pickup » pour les packs de vie ou de munitions

Remarque
Merci à meta67, foot10 et sharkz
 

Des améliorations pour Counter-Strike: Source

Voici la deuxième news consacrée à la mise à jour d'hier soir. Comme l'annonce le titre, celle-ci est vouée à Counter-Strike: Source qui reçoit quelques améliorations intéressantes.

Effectivement, les maps De_Dust et De_Dust2 ont été améliorées dans le but de perfectionner la jouabilité de la map et de corriger quelques exploits. Les serveurs peuvent aussi choisir s'ils activent le bunnyhop ou non, ce qui se révèle être un choix intéressant.

Le changelog complet et traduit est disponible ci-dessous.

Counter-Strike Source

  • Correction des erreurs de prédiction qui causaient le fait que la version client avait des armes de meilleure précision que la version serveur
  • Le bombe est maintenant la cible principale de la commande « Utiliser ». Cela corrige le problème des objets qui étaient à proximité de la bombe et qui interrompaient les tentatives de désamorçage
  • Correction du comportement de « skating » qui avait lieu lorsqu'une tentative d'amorçage de bombe était avorté. Cela corrige donc aussi les problèmes de synchronisation des hit box
  • Correction d'un bug qui lorsqu'un joueur se couchait rapidement de manière répétée était vu stationnaire par les autres joueurs
  • Correction d'un bug lorsqu'un joueur mourrait et qu'un bruit de rechargement persistait en mode spectateur
  • L'interface de chat a maintenant la priorité face au tableau des scores pour éviter un conflit entre les deux
  • Augmentation de la taille des icônes du HUD
  • Correction d'un bug avec la commande env_hudhint qui survenait lorsque sa valeur était de plus de 255 caractères
  • Le « message du jour » qui s'affiche à l'entrée d'un serveur est maintenant fermable en appuyant sur la touche « Entrée »
  • Correction des serveurs qui n'étaient pas capables de paramétrer la commande sv_hudhint_sound
  • Les sons des armes correspondent maintenant avec le framerate dépendant du timing du son, et correction du framerate qui dépendait des bugs de jittering
  • Statistique :
    • Correction d'un problème qui pouvait provoquer une perte des statistiques du joueur si la connexion internet était perdu brièvement juste après le lancement du jeu
    • Correction d'un problème qui causait le fait que l'arme favorite ne s'affichait pas correctement dans la page du résumé des statistiques quand un joueur réalisait le plus de morts au couteau ou à la grenade
    • Les succès récemment gagnés et les statistiques sont maintenant immédiatement mis à jour dans le panneau des statistiques et des succès plutôt que de continuer à afficher des données périmées
    • Amélioration de la police des succès
  • Requêtes de la communauté :
    • Ajout d'une cvar sv_enablebunnyhopping paramétré par défaut sur 0 (une valeur de 1 autotags le serveur en « bunnyhop » )
    • Mise à jour de De_dust et De_dust2
    • * Correction de plusieurs exploits
    • * Correction des collisions pour les dômes et crénelages
    • * Correction de plusieurs problèmes visuels
    • * Ajustement des paramètres HDR
    • * Suppression des nuages de poussière
    • Ajout de la variable console cl_hudhint_sound

Remarque
Merci à meta67, foot10 et sharkz
 

Maintenance Groupe : coupure de 2h ce soir !

Afin d'offrir toujours plus de services de qualité, l'architecture technique du Groupe évolue. Ainsi, plusieurs services vont basculer sur un nouveau serveur.

Cette maintenance sera l'occasion d'avoir du matériel dernière génération sur le serveur tout en faisant évoluer les versions logiciels et en anticipant l'avenir proche. Globalement, les performances seront meilleures mais n'auront pas forcément d'effets significatifs côté visiteur.

L'important à retenir de cette news : cette migration se déroule ce mercredi 18 août soir (oui oui demain) à partir de 21h. L'ensemble des services seront donc gelés pendant la durée de cette intervention (estimée de 2h) pour que la migration des données puisse se faire correctement.

En attendant le retour des services, une page temporaire sera mise en place. Toutes les données seront bien sûr conservées. L'indisponibilité signifie donc pas de forums, pas de news mais ça peut être l'occasion de se retrouver sur les serveurs de jeux Vossey.com non ?

Restez connectés !

Remarque

Merci à Darck, responsable technique et à Caouecs, responsable développement et un grand merci à OVH.

 
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Petite mise à jour

Une mise à jour a eu lieu aujourd'hui pour Portal, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two.

Seule information communiquée par Valve : Half-Life 2 qui corrige une porte qui restait bloquée dans la map d1_trainstation_01.

Les mises à jour des autres jeux doivent être donc plus que mineures même si ça fait toujours plaisir de voir que du support est assuré sur l'ensemble des jeux.

Mise à jour 1.0d pour FireArms : Source

Même si l'info date du début du mois, elle mérite quand même une petite news concernant la mise à jour du mod FireArms : Source

Cette mise à jour corrige des bugs avec les ragdolls (personnages) apparaissant sur la map en début de jeu. Petit détail qui peut tout changer... Aussi, d'autres petites corrections (non communiqués) ont été portées. Changements qui prouvent bien une chose : le développement continuel du mod !

Télécharger Firearms: Source 1.0d depuis le VosseyFTP (846 Mo)

Remarque

Merci à Geforce256a pour l'info.

 
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