Résultat du concours Insurgency

Après le concours proposé par Valve, intéressons nous à celui du mod Insurgency, lancé le 9 juillet dernier ; les résultats sont tombés. Les trois gagnants sont à découvrir plus bas avec leurs cadeaux.

Premier prix pour neutrino : ATI Radeon X1950 PRO

Second prix pour s4ke : un t-shirt

Troisième prix pour lolspeedo : une canette de Bawls

Personnellement j'aimerais bien avoir le tee-shirt, mais pour la boisson, ça ne me dit rien du tout. Sinon vous pouvez retrouver d'autres images sur le forum officiel dont :

Partager cet article :

Counter-Strike bientôt article de qualité ?

Wikipédia, l'encyclopédie libre en ligne dont la version française comptera bientôt 530 000 articles, dote régulièrement ses meilleurs articles d'un label « Article de Qualité ».

Cette semaine, grâce aux efforts de Raizin, contributeur passionné par les jeux vidéos, c'est l'article « Counter-Strike » qui est en passe d'en bénéficier puisqu'il passe au second tour de vote.

La plupart des contributeurs ont apprécié le travail effectué et ont accordé leur vote pour l'obtention du label. Les seules réticences exprimées concernent l'absence d'images, causée par l'interdiction des images non libres sur l'encyclopédie en version française.

Mais quand bien même l'obtention de ce label serait effective, cela ne signifie pas pour autant que l'article soit parfait, et cela ne doit pas vous empêcher d'y contribuer librement pour y apporter plus d'informations pertinentes, neutres et sourcées.

Pour en savoir un peu plus, nous sommes allés à la rencontre du principal contributeur de l'article :

Vossey.com | Chico : Bonjour Raizin, pourrais-tu te présenter à nos lecteurs ?

Raizin : Salut Chico, salut les Vosseyens. Va pour la présentation. ;)

Je suis donc un jeune homme de 18 ans, bientôt en terminale scientifique. Je suis passionné par les jeux vidéo depuis très jeune. J'ai commencé sur la toute première Game Boy vers 5/6 ans, puis sur Super Nintendo, PlayStation, etc. J'ai découvert l'ordinateur vers mes 11 ans, et me suis pris de passion pour l'informatique, on va dire basique (rire), très vite. Vers mes 14 ans, j'ai touché à mon premier MMORPG, un jeu gratuit très simple, basé sur des chipsets de RPG Maker, mais sur lequel j'ai passé de très bons moments. Mon intérêt pour les jeux online a débuté ainsi.

Aujourd'hui je ne fais d'ailleurs plus que ça, les consoles sont au placard (rire), à part la SNES et son légendaire Street Fighter 2. Je suis donc très RPG et MMORPG, les FPS à vrai dire c'est pas du tout mon truc. J'ai testé Counter-Strike y'a seulement 3 ans, et j'ai vachement accroché (vous devez savoir de quoi je parle). J'y joue encore aujourd'hui, j'ai mes périodes où je suis à fond sur CS, en touchant un peu à Day of Defeat et UT2004 de temps en temps. Mais en ce moment je recommence à nolifer sur World of Warcraft...

Voila pour la présentation. Pour Wikipédia, c'est le fait de pouvoir apporter l'information au plus grand nombre qui m'a intéressé. Et participer à un projet communautaire aussi énorme, c'est chouette. Donc je contribue depuis 2005, principalement sur le jeu vidéo comme vous pouvez vous en douter.

Vossey.com | Chico : Pourquoi avoir choisi Counter-Strike plutôt qu'un autre article ?

Raizin : A vrai dire, c'est un peu le fruit du hasard. Je connaissais l'existence de l'article, et savais pertinemment qu'il était minable par rapport à un tel sujet. Une présentation brouillon, une liste d'armes, des infos non pertinentes, etc. Le travail était énorme, et ce n'était donc pas pour moi (un peu faignant (rire)). J'ai juste rajouté une phrase sur le lien entre CS et le sport électronique, car l'article n'en parlait pas.

Puis au fil des jours, j'ai fais des petits changements, minimes, mais positifs. Et là, le déclic, je me suis lancé, motivé, l'idée en tête d'en faire un Article de Qualité. Pourquoi ? Déjà, Counter-Strike, c'est un jeu important. Le FPS le plus joué sur Internet, encore 10 ans après sa sortie, ça a sa place sur Wikipédia. Ensuite, tout simplement, je joue au jeu, et je l'apprécie. Quoi de plus sympa que de travailler sur un truc qu'on aime. Ainsi, connaissant plutôt bien le sujet, ce fût moins difficile que d'autres articles.

Pas mal de recherches sur Internet, notamment sur son développement, son succès, etc... mais le jeu en lui-même, ses principes, son gameplay, tout ça ne m'était pas inconnu. D'ailleurs me suis remis à jouer au début du chantier pour me remettre dans l'ambiance (rire).

Vossey.com | Chico : Peux-tu nous en dire plus sur le problème avec les images ?

Raizin : Et bien c'est simple. Toutes images tirées d'un programme informatique non libre (je ne vais pas vous expliquez cette notion, moi-même ne la connaissant pas bien), logiciels comme jeux vidéo, sont interdites sur la Wikipédia francophone. Elles sont la propriété de leurs auteurs (ici Valve), et nous n'avons pas les droits pour les utiliser.

Sur la Wikipédia anglophone, le problème ne se pose pas, ils les utilisent, grâce au fair use spécifique au droit américain. Mais chez nous, c'est net : ça reste sur les sites de jeux vidéo et autres fansites. C'est d'ailleurs la même chose pour les images venant de films, de magazines, etc. Du coup, aucun screenshots de Counter-Strike sur son article.

En soit, moi ça ne me dérange pas, je connais le jeu, mais pour tous ceux qui ne savent pas même pas ce qu'est un joystick, c'est regrettable. Ça coince d'ailleurs à ce niveau là pour son passage en Article de Qualité. Certains exigent des screenshots malgré le non droit. J'ai donc fais des démarches au près de Valve, par mails, mais mon bad english ne leur a sûrement pas plus, car aucune réponse de leur part.

Vossey.com | Chico : L'article sera bientôt promu « Article de Qualité », mais cela n'en fait pas un article parfait pour autant. Quelles parties de l'article peuvent encore être développées ou complétées ?

Raizin : L'article est relativement complet, mais pourrait l'être encore plus, notamment en abordant d'autres éléments tournants autour du jeu. Il faudrait par exemple traiter de l'approche commerciale du jeu. Pourquoi Valve a racheté les droits du jeu en 2000, qu'ont-ils fait pour que le jeu ait un si grand succès, justifier les raisons du stand-alone et les récentes rééditions du jeu dans le commerce (CS Anthology), etc.

J'aimerais également parler de l'évolution du gameplay du jeu, au fil des bêtas. Ce qu'ont apporté l'ajout de certaines armes, l'ajout de règles sur les maps Defuse qui n'y étaient pas au début, l'apport de la communication vocale, etc. Et puis diverses choses, comme la vision des médias sur CS (les reportages de TF1 pour ceux qui connaissent (rire)), l'image de la violence que dégage le jeu, ou encore parler des game server providers. Si vous avez d'ailleurs des idées, n'hésitez pas à venir en discuter sur la page de discussion de l'article. Peut-être de futur Wikipédiens parmi vous. ;)

Vossey.com | Chico : Merci de tes réponses et bonnes contributions sur Wikipédia !

Raizin : C'était un plaisir. Et bonne continuation à toi aussi sur Wikipédia, et merci pour ton aide sur l'article de CS. ;)

A vos claviers maintenant !

Remarque

Pour tout problème de syntaxe ou de compréhension du fonctionnement de wikipédia, vous pouvez poser vos questions dans les commentaires de news.

 
Attention

Tout vandalisme sera rapidement annulé et leurs auteurs bloqués en cas de récidive. Merci de faire vos tests dans le bac à sable.

 
Source : Wikipédia
Partager cet article :

Ouverture d'Insurgency.fr

Quinze jours après la sortie du mod Insurgency, le premier portail français uniquement dédié à Insurgency ouvre ses portes. En partenariat avec Vossey.com, l'équipe d'Insurgency.fr espère que vous participerez à la vie de cette communauté qui est déjà bien partie pour être l'une des plus importantes d'Half-Life².

Au programme, des articles sur le jeu, des informations régulières sur l'avancée du mod, la mise à disposition d'une liste de téléchargements de tout ce qui concerne Insurgency, et bien entendu un forum dans lequel vous pourrez discuter du mod, présenter votre clan, recruter.

Partager cet article :

Concours de captures d'écran CS et CZ

Alors que les gagnants du précédent concours de capture d'écran organisé par Valve ont été contactés, un nouveau concours commence. Le principe est simple : vous devez faire une capture d'écran dans le jeu correspondant au concours.

Hier, deux autres concours de capture d'écran ont commencé : un pour Counter-Strike et l'autre pour Counter Strike : Condition Zero. Comme dans tout concours, il y a certaines règles :

  • Le concours est limité à un e-mail par jour et une image par e-mail.
  • Vous ne devez pas utiliser de contenu personnalisé dans l'image que vous enverrez (restez sur les cartes par défaut et avec les skins de base).
  • L'image ne doit contenir aucune obscénité (que ça soit via le chat en mode texte, un tag sur un mur, ...).
  • La résolution de l'image doit être au minimum de 800*600.
  • Enfin, les captures d'écran doivent être envoyées en pièce jointe aux formats jpeg ou bmp

Pour participer, vous devez envoyer votre image dans un e-mail à l'adresse screenshot_contest-cs@steampowered.com (pour le concours Counter-Strike) et screenshot_contest-cz@steampowered.com (pour le concours Condition Zero) avec le nom de votre compte Steam en objet et l'image en pièce jointe. Vous avez jusqu'au 27 juillet prochain.

Les gagnants verront leurs images affichées sur le Storefront Steam et remporteront l'un des packs de jeux suivants, au choix (le dernier pack devrait en intéresser plus d'un...) :

Pour le concours qui s'est terminé, il s'agissait du concours Half-Life. Les gagnants ont été désignés et verront leurs images sur la page du jeu Half-Life d'ici quelques jours.

Bonne chance aux participants !

Remarque

Les sujets officiels de ces concours sont sur le forum steampowered.com : pour Counter-Strike et pour Condition Zero.

 
Partager cet article :

Mario Kart Source passe la troisième

Quelques cinq mois après la dernière news postée sur son site officiel, l'équipe nous donne des nouvelles de son mod, Mario Kart Source. Elle tient d'ailleurs à s'excuser pour ce manque de communication ; une fois que l'on a vu la longueur du post sur le site, on accepte volontiers ces excuses !

Commençons par la vidéo sortie il y a quelques jours, qui présente assez bien le mod sur deux cartes : BlockFort et Big Donut.

Les « armes » ont fait leur apparition et parmi toutes celles du jeu original, seules quelques unes sont fonctionnelles (la banane, les carapaces vertes et rouges et les bomb-omb). Pour ceux qui n'ont jamais joué à Mario Kart, petite explication : les bananes servent à faire déraper vos adversaires et à les immobiliser pendant quelques secondes, les carapaces vertes filent tout droit et rebondissent sur les murs et obstacles, les carapaces rouges cherchent le joueur le plus près et devant elles et les bomb-omb s'activent une fois lancées et poursuivent le premier joueur qui passe. Le fantôme, l'éclair et les carapaces bleues seront bien sûr ajoutées par la suite.

D'ailleurs si vous avez des idées d'armes, n'hésitez pas à en parler sur le forum du mod. Vous pouvez admirer ci-dessous l'écran de sélection des personnages. Il y a actuellement 8 personnages jouables : Mario, Luigi, Yoshi, Toad, Peach, Koopa, Wario, et Donkey Kong. Le choix du personnage se fera au début de chaque round ; vous pourrez donc jouer sur une map avec plusieurs personnages. Enfin, chose importante : il sera possible que plusieurs joueurs utilisent le même personnages (il pourra donc y avoir 5 Marios au moins qui s'affronteront). Voici donc ce menu et les 8 personnages :

Les statistiques de chaque personne peuvent changer, mais cela peut vous donner une bonne idée des forces et des faiblesses de chacun.

Le HUD contiendra une minicarte (qui affichera la position des joueurs sur la carte et qui sera personalisable), un compteur de vitesses, un afficheur de l'arme possédée et un notificateur qui vous avertira si un danger arrive derrière vous. Nous avons le droit à une image d'une première version de ce HUD, qui comprend aussi un menu permettant de voir le nombre de ballons de chaque joueur... et désactiver leur micro si ce qu'ils disent ne vous vous intéresse pas :

Passons maintenant aux différentes cartes de jeu :

  • BlockFort : Carte classique présente dans la version Nintendo 64 de Mario Kart. Elle a été agrandie pour que le nombre de joueurs dessus puisse être plus conséquent.

  • Big Donut : Une autre carte classique de N64 remise au goût du jour. L'équipe dit avoir voulu « capturer l'atmosphère volcanique » pour la modifier.

  • Pipe Plaza : Une map venant du jeu Double Dash sur Game Cube. Apparemment la carte préférée de l'équipe, du fait des tuyaux téléporteurs.

  • Boswer's Arena : Une carte originale cette fois-ci : vous devez vous affronter alors que des thwomps (vous savez, les gros blocs de pierre de couleur bleue) vous tombent dessus.

  • Luigi's Mansion : Une carte non-terminée et à l'atmosphère sombre...

  • Doom Coast : Cette carte est une carte de course dont le développement est loin d'être terminé et c'est tout ce que l'équipe nous dit dessus.

Pour les futurs mappeurs du jeu, l'équipe met à disposition un modèle de mario non animé pour les aider à trouver une échelle.

Et pour terminer, voici quelques musiques de la bande son du mod (qui a été refaite) :

Dernière chose : l'équipe recherche actuellement des personnes pouvant les aider en programmation, animation, effets sonores (pas la musique), et graphisme. Si vous êtes intéressés, vous pouvez les contacter sur leur forum.

Source : Site officiel
Partager cet article :