Bien qu' Hardcore DX soit sorti depuis décembre 2006, le concepteur continue d'y apporter des améliorations. Voila une agréable attention pour ceux qui avaient déjà essayé le mod.
Voici les principales améliorations:
Nouveaux thèmes pour le HUD
Informations sur les maps multi
Nouveautés dans le mode solo
Installation et mise à jour du mod par un simple executable
Nouvelles maps multi
Une nouvelle arme, et peut-être encore d'autres par la suite!
Support du mod par HDTP
La release devrait arriver à la fin du mois ou peut-être un peu plus tard.
La dernière version de Team Fortress fonctionnait de la manière suivante : pour commencer une partie, on choisissait un type de jeu (capture du drapeau, par exemple), puis une map. Team Fortress 2 ne fonctionne pas de cette manière : maintenant on doit choisir la map, et le type de jeu est imposé (chaque map ne comporte qu'un type de jeu). Ainsi, la célèbre map 2Fort correspondra à la capture du drapeau.
Et devinez quoi : Valve veut continuer à travailler sur le jeu, même après sa sortie officielle : Robin Walker, ingénieur chez Valve, a en effet dit : « Comme avec n'importe quel produit Valve, vous avez la garantie que des nouveautés arriveront. Nous avons des employés qui travaillent déjà sur du contenu. » Ce contenu qui arrivera par la suite devrait être des maps et des nouveautés au niveau du gameplay. Pour le prix de ces extras, Valve a précisé qu'ils seraient gratuits (M. Lombardi aurait ainsi dit « Nous n'avons pas l'intention de faire des packs boosters pour dix dollars ») ... bonne nouvelle, donc !
Pour les versions console, aucun support de clan ou de tournoi ne sera intégré : Valve n'est pas prêt d'annoncer la possibilité d'installer un dedicated server sur consoles, mais ce sujet fait l'objet de réflections ; il est possible que cette fonction soit présente sur Xbox 360.
Pour revenir au test du site ign.com, les maps testées sont 2Fort, Well, Dust Bowl, et Hydro et les testeurs ont bien apprécié la prise en main quasi-immédiate, qui permet au joueur de se concentrer sur l'action plutôt que sur les commandes de jeu.
Dans le cadre de leur mod Under Hell, Mxthe, Yoguih et Darkscale ont donné une interview substantielle à planetphillip. Zombies, ambiance inquiétante, feu à volonté au programme, que du bonheur quoi!
Grâce à cette interview, Mxthe dévoile notamment les précurseurs du mod. Une partie de bourrinage intensif dans DOTD Css mod aurait déclenché l'envie de créer un mod à part entière dans un univers glauque à souhait et cauchemardesque. L’influence cinématographique est également importante dans Under Hell, ainsi que bon nombre de fps de renom.
Un soin particulier devrait être apporté à l’ambiance et sur le gameplay, l’un ne devant pas aller sans l’autre pour un mod de qualité, surtout dans ce style. Des scènes aléatoires, des moments de bullet time, l’intéraction avec certains PNJ devraient agrémenter cette ambiance horrifiante !
Le mod devrait également être réaliste dans le sens où il n’y aura aucun indicateur de vie, ni de munitions dans le HUD, le concepteur part du principe que tout soldat doit être capable de compter le nombre de balles qu’il lui reste dans son chargeur et de gérer tout seul son état de santé. Aucune trousse de soin ne pourra être trouvée, pour recouvrer votre santé, vous devrez vous reposer un instant. Votre visée et votre vue se troubleront à mesure que vous perderez vos aptitudes vitales. Les ennemis seront eux aussi redoutables par leurs capacités de communication entre eux et leur attention au moindre bruit que vous pourriez laisser échapper.
Regardez moi ça si ça ne met pas l'eau à la bouche, heu le sang je veux dire!
La dev-team recrute, retrouvez leurs petites annonces sur ModEmploi.net