Il y a quelques jours, Killing Floor et Team Fortress 2 ont été mis à jour. Certains se demanderont quel est le rapport entre les deux jeux. Le point commun est... le Pyro ! Effectivement, Valve et Tripwire Interactive ont fait un petit partenariat liant les deux jeux, avec deux nouveaux items Pyro provenant de Killing Floor pour Team Fortress 2 et, avec la possibilité de jouer avec le Pyro sur Killing Floor.
Dites bonjour au Foster's Facade qui est un nouveau masque à gaz et au Stockbroker's Scarf qui permettra au Pyro d'être un peu plus élégant puisqu'il s'agit d'une cravate.
Pour bénéficier de ces bonus, vous devez avant le 4 janvier 2011 posséder à la fois Team Fortress 2 et Killing Floor.
Si ce n'est toujours pas le cas, Killing Floor profite d'une réduction de 66% et est donc disponible pour 6.12 euros.
D'autre part, un nouveau pack-DLC de personnage est disponible et ajoute au jeu quatre personnages à thème basé sur de ville de Londres. Il est vendu à 1.49 euros.
Pour en revenir à la mise à jour, son changelog traduit par nos soins est disponible ci-dessous.
- Tout nouveau niveau : Santa's Evil Lair
- Ajout d'un nouveau mode de difficulté nommé « Hell on Earth » qui est plus difficile que le mode Suicidal
- Toutes les créatures du jeu sont remplacées par des monstres basés sur le thème de noël incluant le Gingerfast et le Nutpound
- Plus du double du nombre de succès d'origine pour arriver à un total de 130 succès
- 13 nouveaux succès de noël
- Le personnage à débloquer « Baddest Santa »
- Le nouveau pack-DLC de personnages « London's Finest »
- Le Pyro rouge ou bleu pour ceux détenant à la fois Team Fortress 2 et Killing Floor
- Le mode Suicidal est plus facile pour permettre un meilleur tremplin pour une difficulté supérieure
- Correction du tir des Winchesters
- Correction d'un problème où l'argent des équipes en fin de round pouvait être réduit par le partage avec ses coéquipiers
- Correction des attaques en mêlée frontale qui faisait le double de dommages comme si l'on attaquait par derrière
- Réduction des dommages du couteau de 30% pour rendre la machette plus attractive pour les joueurs voulant attaquer uniquement en mêlée
- Suppression du caractère aléatoire des attaques des armes de mêlée
- Augmentation du rayon d'explosion des grenades de 20%
- Augmentation des dommages causés par la grenade de 20%
- Suppression de l'effet d'étourdissement des attaques de mêlée pour les classes n'étant pas Beserker
- Augmentation de la résistance aux dommages des Berserker de 20%
- Suppression des dommages réduits pour les headshots avec tronçonneuse
- Augmentation des dommages causés par la tronçonneuse de 16%
- Le Katana a maintenant le tir automatique possible
- Réduction de la fréquence de coup du Katana de 10%
- Réduction du poids de la machette de 2
- Réduction du multiplicateur de headshot des flèches de l'arbalète de x8 à x4
- Réduction des munitions initiales de l'arbalète à 33% au lieu de 100%
- Les packs de munitions vous donnent 6 carreaux d'arbalète au lieu de 8
- Chaque carreau d'arbalète coûte 3.3 pounds au lieu de 3 pounds
- Réduction du poids de l'arbalète de 1
- Réduction de la cadence de tir du M14EBR de 0.175 à 0.25
- Diminution des dommages causés de base du M14EBR de 5%
- Augmentation du multiplicateur de headshot du M14EBR de 12.5%
- Suppression de tous les modificateurs de tir au corps pour le Sharpshooter
- Suppression des bonus de rechargement et de recul pour les armes de 9mm, Dualies, et Dual Handcannons pour le Sharpshooter
- Augmentation du coût des pipebombs de 800 à 1500
- Réduction du poids du LAW de 1
- Amélioration des divergences de prix du Pipebomb
- Augmentation des dommages causés directement par les roquettes du LAW de 10%
- Réduction du rayon de dommages des roquettes du LAW de 15%
- La distance d'armement du LAW a augmenté en passant de 6 mètres à 10 mètres
- Augmentation du prix des grenades M32 pour coûter 10 chacune pour correspondre avec le M79 Grenade Launcher's
- Réduction du montant des roquettes du LAW de 10 pour les « non Demolitions »
- Augmentation du montant des roquettes du LAW de 20 pour les Demolitions au niveau 6
- Réduction des munitions initiales du Hunting Shotgun's de 25% au lieu de 100%
- Réduction du prix des munitions du Hunting Shotgun's de 20%
- Réduction du bonus de vitesse du Medic de 5% pour pouvoir suivre le Berserker
- Le Medic reçoit maintenant le double du montant d'argent par point de vie ( de .6 à .4)
- Réduction des dommages de brûlure sur le Mac 10
- Suppression du bug de spawn d'arme duale pour les Firebug au niveau 6
- Augmentation des dommages du SCAR de 15%
- Le Fleshpound devrait maintenant cibler les joueurs plus intelligemment
- Correction de la Rage du Fleshpound qui était basée sur les dommages d'armes de base sans compter les bonus
- Amélioration de la capacité de rage du Scrakes
- Lorsqu'il est saisi, le joueur ne peut plus sauter pour supprimer l'emprise
- Limitation des Scrakes pour être étourdi une seule fois
- Augmentation de la résistance aux headshots des arbalètes des Scrake et Fleshpound à 65%(depuis 50%)
- Le temps de rage du Fleshpound a été doublé
- Réduction du bonus de headshot avec les armes de 9mm de +40% au lieu de +140%
- Déplacement de la tronçonneuse à l'emplacement 4
- Déplacement du M32 à l'emplacement 4
- Déplacement du Mac10 à l'emplacement 3
