Pour les bêta-testeurs de Natural Selection 2, les nombreuses mises à jour proposées par l'équipe de développement sont de réels plaisirs. Pour les petits rédacteurs que nous sommes, elles sont tout autant de casse-têtes pour trouver des introductions un tantinet originales. M'est avis que d'ici quelques temps vous réentendrez parler de la grand-mère de Caouecs ! En attendant, l'update 159 est disponible depuis peu et, selon la traditionnelle ritournelle, s'est téléchargée ou se téléchargera lors d'un redémarrage de Steam.
- Correction d'un bug lié aux sons de pas et aux effets de ricochets qui n'étaient pas joués correctement parce que la matière était inconnue
- Amélioration des performances côté serveur et client
- Ajout d'un moyen de chargement à chaud (pas besoin de redémarrer) pour les scripts Lua
- Le healspray du Gorge est désormais efficace
- La production de ressources a été considérablement ralentie pour se rapprocher de ce qui se faisait avec Natural Selection premier du nom (en estimant que dans NS1 les équipes dépensaient environ 50% des ressources sur les armes et la vie/les munitions). Pour rappel, les ressources sont maintenant séparées.
- Les Drifters peuvent maintenant se guérir tout seuls
- Les Crags guérissent les Drifters automatiquement
- Les Hives démarrent avec 3 cocons (point de spawn des aliens), 5 pour les Masses (évolution du Hive, disponible lorsqu'on possède 2 Hives) et 7 pour les Colonies (évolution du Mass, disponible lorsqu'on possède 3 Hives)
- Ajout de nuée de particules autour du hive
- Les structures démarrent à 0% de leur taille et arrive à 100% une fois construites
- Ajout des sons d'attaque pour la Whip (structure alien pour la défense de proximité)
- Nouveaux sons pour les armes
- Nouveaux sprites pour le commander alien
Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque
Merci à Matt57 et killerboxer pour la traduction.
Source citée à l’époque : Site officiel
