Actualité archivée · #17354

Un patch pour la beta de NS2

29 novembre 2010 à 08:08 · 0 commentaires

Les développeurs de Natural Selection 2 s\'évertuent encore et toujours à améliorer leur jeu actuellement en phase beta. Depuis la semaine dernière, une mise à jour pour le titre est ainsi disponible.

  • Correction de crash côté serveur
  • Correction de problèmes liés à la consommation de mémoire côté serveur
  • Le bug \« can\'t connect\ » est en cours de correction : si la situation ne devrait pas être parfaite, elle doit être cependant bien mieux qu\'auparavant
  • Ajout d\'une progression très basique dans le chargement
  • Possibilité de savoir si un serveur est plein dans la fenêtre de connexion aux serveurs
  • Correction d\'un problème lors que vous évoluiez vers une plus grande forme de vie : vous ne pourrez plus le faire s\'il n\'y a pas assez de place
  • Correction d\'un problème avec le Fade
  • Amélioration des performances du réseau, notamment autour des hydres et projectiles
  • Correction d\'un problème avec des sons qui ne devaient pas être entendus à certains moments
  • Mise à jour du point \« center tech\ » pour corriger des erreurs
  • Correction d\'erreurs de scripts dans la console
  • Correction d\'un problème dans l\'animation du Fade
  • Optimisation dans l\'acquisition d\'une cible de l\'hydre
  • Des zones de collision qui ne devaient pas être vues ont été supprimées de certaines cartes
  • Ajout des animations qui manquaient pour le lance-flamme marine
  • Les dégâts causés par les armes de mêlée sont désormais fiables
Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

Merci à Matt57.

 
Source citée à l’époque : Site officiel
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[p-ind]Les développeurs de [game=673]Natural Selection 2[/game] s'évertuent encore et toujours à améliorer leur jeu actuellement en phase beta. Depuis la semaine dernière, une mise à jour pour le titre est ainsi disponible.[/p-ind]
[list]
	[item]Correction de crash côté serveur[/item]
	[item]Correction de problèmes liés à la consommation de mémoire côté serveur[/item]
	[item]Le bug "can't connect" est en cours de correction : si la situation ne devrait pas être parfaite, elle doit être cependant bien mieux qu'auparavant[/item]
	[item]Ajout d'une progression très basique dans le chargement[/item]
	[item]Possibilité de savoir si un serveur est plein dans la fenêtre de connexion aux serveurs[/item]
	[item]Correction d'un problème lors que vous évoluiez vers une plus grande forme de vie : vous ne pourrez plus le faire s'il n'y a pas assez de place[/item]
	[item]Correction d'un problème avec le Fade[/item]
	[item]Amélioration des performances du réseau, notamment autour des hydres et projectiles[/item]
	[item]Correction d'un problème avec des sons qui ne devaient pas être entendus à certains moments[/item]
	[item]Mise à jour du point "center tech" pour corriger des erreurs[/item]
	[item]Correction d'erreurs de scripts dans la console[/item]
	[item]Correction d'un problème dans l'animation du Fade[/item]
	[item]Optimisation dans l'acquisition d'une cible de l'hydre[/item]
	[item]Des zones de collision qui ne devaient pas être vues ont été supprimées de certaines cartes[/item]
	[item]Ajout des animations qui manquaient pour le lance-flamme marine[/item]
	[item]Les dégâts causés par les armes de mêlée sont désormais fiables[/item]
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[gal]
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[info][p]Merci à [pseudo=Matt57 id=128600]Matt57[/pseudo].[/p][/info]