Actualité archivée · #17327

Quelques optimisations et corrections pour Steam

17 novembre 2010 à 14:41 · 0 commentaires

En ce moment, c\'est plutôt calme en terme de nouveautés pour la plateforme Steam. Effectivement, Valve enchaîne les patchs mais ils sont uniquement destinés à corriger et optimiser la plateforme de jeu.

Cette mise à jour n\'y fait donc pas exception comme le montre le changelog dédié ci-dessous.

Steam

  • Correction de Steam Cloud qui se synchronisait sans fin pour certains jeux
  • Correction d\'un cas avec le matchmaking de Steamworks qui pouvait perdre plusieurs paramètres de clés dans le lobby, lorsqu\'il marchait contre le nouveau serveur de matchmaking
  • Correction d\'un problème où plusieurs fenêtres pouvaient apparaître brièvement avant qu\'elles soient prêtes à être montrées
  • Correction de la stagnation des téléchargements de certains jeux pour les utilisateurs qui téléchargeaient aussi des DLC
  • Windows : Correction des mises à jour de Steam qui stagnaient pour les utilisateurs avec un modem HSDPA (3G)
  • Windows : Correction de la comptabilité pour le game overlay et les jeux demandant GetRawInputBuffer
  • Windows : Amélioration des performances de l\'écriture des fichiers .dmp pour les cas « d\'asserts et crashes »
  • OSX : Amélioration de l\'installation des jeux achetés dans le commerce pour diminuer la quantité de données à télécharger après l\'installation
  • OSX : Correction du comptage de « badge » listé à « 1 » après avoir automatiquement joint un serveur en utilisant le navigateur de serveurs
Source citée à l’époque : Steam client update released
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[p-ind]En ce moment, c'est plutôt calme en terme de nouveautés pour la plateforme Steam. Effectivement, Valve enchaîne les patchs mais ils sont uniquement destinés à corriger et optimiser la plateforme de jeu.[/p-ind]
[p]Cette mise à jour n'y fait donc pas exception comme le montre le changelog dédié ci-dessous.[/p]

[p][center][b]Steam[/b][/center][/p]
[list]
	[item]Correction de Steam Cloud qui se synchronisait sans fin pour certains jeux[/item]
	[item]Correction d'un cas avec le matchmaking de Steamworks qui pouvait perdre plusieurs paramètres de clés dans le lobby, lorsqu'il marchait contre le nouveau serveur de matchmaking[/item]
	[item]Correction d'un problème où plusieurs fenêtres pouvaient apparaître brièvement avant qu'elles soient prêtes à être montrées[/item]
	[item]Correction de la stagnation des téléchargements de certains jeux pour les utilisateurs qui téléchargeaient aussi des DLC[/item]
	[item]Windows : Correction des mises à jour de Steam qui stagnaient pour les utilisateurs avec un modem HSDPA (3G)[/item]
	[item]Windows : Correction de la comptabilité pour le game overlay et les jeux demandant GetRawInputBuffer[/item]
	[item]Windows : Amélioration des performances de l'écriture des fichiers .dmp pour les cas « d'asserts et crashes »[/item]
	[item]OSX : Amélioration de l'installation des jeux achetés dans le commerce pour diminuer la quantité de données à télécharger après l'installation[/item]
	[item]OSX : Correction du comptage de « badge » listé à « 1 » après avoir automatiquement joint un serveur en utilisant le navigateur de serveurs[/item]
[/list]