Actualité archivée · #17128

Mise à jour de TF2, CS:S et du moteur Source

28 août 2010 à 18:58 · 0 commentaires

Valve continue dans la série des triples mises à jour concernant le moteur Source, Team Fortress 2 et Counter-Strike: Source. Celle-ci corrige comme toujours un lot de bugs concernant les deux jeux mentionnés, mais elle revient aussi sur le comportement du crosshair de Counter-Strike: Source qui est maintenant indépendant du framerate.

Pour plus de détails sur ces changements, voici les changelogs ci-dessous.

Modification du moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2)

  • Correction d\'un crash au démarrage avec plusieurs drivers vidéo
  • Correction d\'un bug où la configuration des hauts parleurs pouvait être perdue sur Windows Vista/7
  • Correction d\'un cas où la combinaison de touche Alt+TAB pouvait stopper le rendu des modèles
  • Le « X » qui ferme l\'écran des succès est visible par défaut en résolution 1280x720
  • Le message de déconnexion est maintenant enroulé donc il n\'est plus tronqué
  • Les messages de kick/déconnexion sont maintenant plus lisibles

Counter-Strike: Source

  • Correction d\'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés
  • Correction d\'un problème qui étendait brièvement le crosshair
  • L\'échelle du crosshair est maintenant indépendante du framerate, pour correspondre à l\'ancien comportement à 100 FPS. Cela n\'affecte pas le recul actuel, ni la cadence de tir, ni la propagation du tir - seulement l\'expansion du crosshair. Ajout de la commande cl_legacy_crosshair qui est paramétrée par défaut pour sur le nouveau comportement
  • L\'échelle du crosshair du Glock et du Famas est ajustée lors de l\'utilisation du mode rafale
  • Suppression de la capacité de sauter à un endroit inaccessible en utilisant une grenade (flashboosting). Ajout de la commande sv_enableboost (par défaut à 0) pour ceux qui souhaite que ce comportement soit possible
  • Correction d\'un problème impliquant une protection d\'armure incorrecte face aux dommages causés par la grenade. Ajout de la commande sv_legacy_grenade_damage (par défaut à 0) pour permettre aux serveurs de continuer à utiliser cette erreur
  • Correction d\'un problème qui causait quelques fois un son de freezecam
  • Correction d\'un problème qui pouvait provoquer le fait que KeyHintText générait des caractères déchets
  • Les spams de ragdolls qui survenaient avec la commande jointeam sont maintenant évités
  • Correction d\'un problème avec le fusil de sniper qui a empêché le rechargement automatique, durant un dé-zoom, après avoir tiré toutes les balles
  • Correction d\'un problème avec les AWP et Scout faisant que leurs zooms vibraient brièvement après avoir rechargés
  • Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l\'utilisateur, au lieu de retourner à la première
  • Correction de mp_restartgame qui remet dorénavant à zéro les MVP tout comme les scores et morts
  • Correction de l\'option de verrouillage de la rotation du radar dans l\'interface utilisateur. Paramétrer cette option fonctionne dorénavant
  • Correction d\'un crash potentiel avec les huds customs
  • Correction d\'un bug avec la prévision de déplacement

Team Fortress 2

  • Correction d\'un bug avec le rapport des statistiques Steamworks
  • Correction des nouveaux équipements des Worms qui ne jouaient pas le son correct lors du taunt de l\'Equalizer
  • Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l\'utilisateur, au lieu de retourner à la première
  • Correction d\'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés
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[p-ind]Valve continue dans la série des triples mises à jour concernant le moteur Source, [game=463]Team Fortress 2[/game] et [game=53]Counter-Strike: Source[/game]. Celle-ci corrige comme toujours un lot de bugs concernant les deux jeux mentionnés, mais elle revient aussi sur le comportement du [acronym=le réticule de visée]crosshair[/acronym] de [game=53]Counter-Strike: Source[/game] qui est maintenant indépendant du [acronym=images par seconde]framerate[/acronym].[/p-ind]
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Pour plus de détails sur ces changements, voici les changelogs ci-dessous.[/p]

[p][center][b]Modification du moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2)[/b][/center][/p]
[list]
	[item]Correction d'un crash au démarrage avec plusieurs drivers vidéo[/item]
	[item]Correction d'un bug où la configuration des hauts parleurs pouvait être perdue sur Windows Vista/7[/item]
	[item]Correction d'un cas où la combinaison de touche Alt+TAB pouvait stopper le rendu des modèles[/item]
	[item]Le « X » qui ferme l'écran des succès est visible par défaut en résolution 1280x720[/item]
	[item]Le message de déconnexion est maintenant enroulé donc il n'est plus tronqué[/item]
	[item]Les messages de kick/déconnexion sont maintenant plus lisibles[/item]
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[p][center][b]Counter-Strike: Source
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[list]
	[item]Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés[/item]
	[item]Correction d'un problème qui étendait brièvement le crosshair[/item]
	[item]L'échelle du crosshair est maintenant indépendante du framerate, pour correspondre à l'ancien comportement à 100 FPS. Cela n'affecte pas le recul actuel, ni la cadence de tir, ni la propagation du tir - seulement l'expansion du crosshair. Ajout de la commande cl_legacy_crosshair qui est paramétrée par défaut pour sur le nouveau comportement[/item]
	[item]L'échelle du crosshair du Glock et du Famas est ajustée lors de l'utilisation du mode rafale[/item]
[item]Suppression de la capacité de sauter à un endroit inaccessible en utilisant une grenade (flashboosting). Ajout de la commande sv_enableboost (par défaut à 0) pour ceux qui souhaite que ce comportement soit possible[/item]
	[item]Correction d'un problème impliquant une protection d'armure incorrecte face aux dommages causés par la grenade. Ajout de la commande sv_legacy_grenade_damage (par défaut à 0) pour permettre aux serveurs de continuer à utiliser cette erreur[/item]
	[item]Correction d'un problème qui causait quelques fois un son de freezecam[/item]
	[item]Correction d'un problème qui pouvait provoquer le fait que KeyHintText générait des caractères déchets[/item]
	[item]Les spams de ragdolls qui survenaient avec la commande jointeam sont maintenant évités[/item]
	[item]Correction d'un problème avec le fusil de sniper qui a empêché le rechargement automatique, durant un dé-zoom, après avoir tiré toutes les balles[/item]
	[item]Correction d'un problème avec les AWP et Scout faisant que leurs zooms vibraient brièvement après avoir rechargés[/item]
	[item]Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première[/item]
	[item]Correction de mp_restartgame qui remet dorénavant à zéro les [acronym=Most Valuable Player]MVP[/acronym] tout comme les scores et morts[/item]
	[item]Correction de l'option de verrouillage de la rotation du radar dans l'interface utilisateur. Paramétrer cette option fonctionne dorénavant[/item]
	[item]Correction d'un crash potentiel avec les huds customs[/item]
	[item]Correction d'un bug avec la prévision de déplacement[/item]
[/list]
[p][center][b]
Team Fortress 2
[/b][/center][/p]
[list]
	[item]Correction d'un bug avec le rapport des statistiques Steamworks[/item]
	[item]Correction des nouveaux équipements des Worms qui ne jouaient pas le son correct lors du taunt de l'Equalizer[/item]
	[item]Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première[/item]
	[item]Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés[/item]
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