Actualité archivée · #17123

Des corrections de crashs pour Counter-Strike: Source

26 août 2010 à 09:19 · 0 commentaires

Parallèlement à sa version bêta, Counter-Strike: Source a été mis à jour par Valve. Cette mise à jour a pour principal but de supprimer plusieurs crashs qui étaient présents dans le jeu.

Voici le changelog pour plus de précisions.

  • Ajout d\'une nouvelle ConVar \« sv_competitive_minspec\ » qui impose les restrictions suivantes lorsqu\'elle est activée :
    • r_drawdetailprops 1
    • r_staticprop_lod (-1 à 3)
    • fps_max minimum 60 (ou 0)
    • cl_detailfade minimum 400
    • cl_detaildist minimum 1200
    • cl_interp (0 à 0.031)
    • cl_interp_ratio (1 à 2)
  • Correction des ragdolls qui provoquaient un bruit sec lorsqu\'on utilisait mp_fadetoblack 1
  • Correction d\'un exploit de buffer overrun qui pouvait être utilisé pour attaquer/crasher les serveurs
  • Correction d\'un crash au démarrage quand les scripts de sound emitter n\'étaient pas chargés
  • Correction d\'un crash qui pouvait survenir si un modèle custom était chargé avec des matériels manquants
  • Correction d\'un crash lié à la combinaison de touche alt-tab
  • Correction d\'un crash potentiel avec les shaders
  • Correction d\'un crash avec les maps customs avec des fichiers de modèles manquants
  • Suppression des commandes de console client \« mat_supress\ » et \« mat_debug\ »
Source citée à l’époque : Counter-Strike: Source Update Released
Afficher le balisage historique original
[p-ind]Parallèlement à [a=/news/-MaJ--Counter-Strike---Source-a-nouveau-en-beta--i17060.htm]sa version bêta[/a], [game=53]Counter-Strike: Source[/game] a été mis à jour par Valve. Cette mise à jour a pour principal but de supprimer plusieurs crashs qui étaient présents dans le jeu.[/p-ind]
[p]
Voici le changelog pour plus de précisions.[/p]

[list]
	[item]Ajout d'une nouvelle ConVar "sv_competitive_minspec" qui impose les restrictions suivantes lorsqu'elle est activée :[/item]
	[sublist]
	[subitem]r_drawdetailprops 1[/subitem]
	[subitem]r_staticprop_lod (-1 à 3)[/subitem]
	[subitem]fps_max minimum 60 (ou 0)[/subitem]
	[subitem]cl_detailfade minimum 400[/subitem]
	[subitem]cl_detaildist minimum 1200[/subitem]
	[subitem]cl_interp (0 à 0.031)[/subitem]
	[subitem]cl_interp_ratio (1 à 2)[/subitem]
	[/sublist]
	[item]Correction des ragdolls qui provoquaient un bruit sec lorsqu'on utilisait mp_fadetoblack 1[/item]
	[item]Correction d'un exploit de buffer overrun qui pouvait être utilisé pour attaquer/crasher les serveurs[/item]
	[item]Correction d'un crash au démarrage quand les scripts de sound emitter n'étaient pas chargés[/item]
	[item]Correction d'un crash qui pouvait survenir si un modèle custom était chargé avec des matériels manquants[/item]
	[item]Correction d'un crash lié à la combinaison de touche alt-tab[/item]
	[item]Correction d'un crash potentiel avec les shaders[/item]
	[item]Correction d'un crash avec les maps customs avec des fichiers de modèles manquants[/item]
	[item]Suppression des commandes de console client "mat_supress" et "mat_debug"[/item]
[/list]

[gal][a=/image/gallery2/d/86432-1/de_dust20016.jpg][img=/gallery2/d/86433-1/de_dust20016.jpg] img [/img][/a]
[a=/image/gallery2/d/86430-1/de_dust20005.jpg][img=/gallery2/d/86431-1/de_dust20005.jpg] img [/img][/a]
[a=/image/gallery2/d/86428-1/de_dust20001.jpg][img=/gallery2/d/86429-1/de_dust20001.jpg] img [/img][/a]
[a=/image/gallery2/d/86426-1/de_dust20000.jpg][img=/gallery2/d/86427-1/de_dust20000.jpg] img [/img][/a][/gal]