Une récente étude menée aux Etats-Unis par NDP permet de prendre conscience du phénomène de dématérialisation dans le domaine des jeux vidéo. En 2009, 21,3 millions de jeux vendus aux USA l\'étaient en version dématérialisée, contre 23,5 millions de ventes \« physiques\ ». Les ventes de versions dématérialisées représentent 48% des ventes globales pour 36% du chiffre d\'affaires total. S\'il y avait encore un doute qui pouvait subsister, acheter un jeu en version dématérialisée coûte donc bien en moyenne moins chère qu\'en version boîte.
Autre nouvelle qui devrait réjouir Valve, un classement des cinq principales plateformes d\'achat en ligne a été réalisé :
- 1. Steampowered.com
- 2. Direct2drive.com
- 3. Blizzard.com
- 4. EA.com
- 5. Worldofwarcraft.com
Que de souvenirs ! Le samedi 5 février 2005, BenHur annonçait la disponibilité sur Steam d\'un des premiers jeux non-Valve : Pirates Of Burning Sea. Les réactions à cette annonce et à la nouvelle politique de Valve concernant l\'utilisation de sa plateforme furent nombreuses. Que de chemin parcouru depuis !
