Need For Speed: Hot Pursuit dispo sur Steam !

Cela fait bientôt un mois que Need For Speed Hot Pursuit est disponible sur le Download Manager d'EA sans l'être sur Steam.

Cependant, depuis quelques jours, il l'est enfin sur la plateforme de Valve pour 49,99 euros.

 

Need For Speed: Hot Pursuit vous permettra de vivre des poursuites sensationnelles, à pleine vitesse, avec la possibilité de jouer pendant toute une carrière le rôle du policier ou celui du pilote, en solo ou en ligne (avec Autolog).

Autolog est un réseau qui permet non seulement de rejoindre des amis souhaitant s'affronter le temps d'une course ou d'une poursuite, mais aussi de comparer les performances et les statistiques.

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Du nouveau pour Garry's Mod

Le nouveau mentionné dans le titre, c'est une mise à jour un peu spéciale. Effectivement, comme le montre le changelog à la fin de cette news, Garry's Mod 10 contient désormais le PHX content pack. Pour les néophytes, il s'agit d'un pack de « props » qui était quasi indispensable pour jouer en ligne sur les serveurs de création pour éviter d'avoir une map remplie d'énormes « ERROR » tout rouge.

Vu son succès, il n'est guère étonnant de voir que Garry ait pris la décision de l'intégrer dans son jeu. L'avantage pour les joueurs est qu'il n'y aura plus besoin de le retélécharger à chaque nouvelle installation du jeu.

  • Ajout du PHX content pack
  • Changement de l'écran de chargement par défaut
  • La convar sv_client_predict est maintenant à 1 par défaut
  • Les Ragdolls copient maintenant le skin, la couleur du sang, et la matière
  • Il n'y a plus de crash quand le « modelprecache » est rempli
  • Désactivation de scriptenforcer lorsque l'on regarde des démos
  • Correction de l'erreur 'out of edicts'
  • Les serveurs peuvent maintenant définir un écran de chargement pour les joueurs les rejoingnant (sv_loadingurl)

Pensez-vous que les créateurs de Garry's Mod devraient intégrer à leur jeu d'autres plugins et addons ?

Source : Garry's Mod
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Mise à jour spéciale noël et TF2 pour Killing Floor !

Il y a quelques jours, Killing Floor et Team Fortress 2 ont été mis à jour. Certains se demanderont quel est le rapport entre les deux jeux. Le point commun est... le Pyro ! Effectivement, Valve et Tripwire Interactive ont fait un petit partenariat liant les deux jeux, avec deux nouveaux items Pyro provenant de Killing Floor pour Team Fortress 2 et, avec la possibilité de jouer avec le Pyro sur Killing Floor.

Pyro Killing Floor

Dites bonjour au Foster's Facade qui est un nouveau masque à gaz et au Stockbroker's Scarf qui permettra au Pyro d'être un peu plus élégant puisqu'il s'agit d'une cravate.

Pour bénéficier de ces bonus, vous devez avant le 4 janvier 2011 posséder à la fois Team Fortress 2 et Killing Floor.

Si ce n'est toujours pas le cas, Killing Floor profite d'une réduction de 66% et est donc disponible pour 6.12 euros.

D'autre part, un nouveau pack-DLC de personnage est disponible et ajoute au jeu quatre personnages à thème basé sur de ville de Londres. Il est vendu à 1.49 euros.

Pour en revenir à la mise à jour, son changelog traduit par nos soins est disponible ci-dessous.

Ajouts

  • Tout nouveau niveau : Santa's Evil Lair
  • Ajout d'un nouveau mode de difficulté nommé « Hell on Earth » qui est plus difficile que le mode Suicidal
  • Toutes les créatures du jeu sont remplacées par des monstres basés sur le thème de noël incluant le Gingerfast et le Nutpound
  • Plus du double du nombre de succès d'origine pour arriver à un total de 130 succès
  • 13 nouveaux succès de noël
  • Le personnage à débloquer « Baddest Santa »
  • Le nouveau pack-DLC de personnages « London's Finest »
  • Le Pyro rouge ou bleu pour ceux détenant à la fois Team Fortress 2 et Killing Floor

Corrections

  • Le mode Suicidal est plus facile pour permettre un meilleur tremplin pour une difficulté supérieure
  • Correction du tir des Winchesters
  • Correction d'un problème où l'argent des équipes en fin de round pouvait être réduit par le partage avec ses coéquipiers
  • Correction des attaques en mêlée frontale qui faisait le double de dommages comme si l'on attaquait par derrière

Changements généraux

  • Réduction des dommages du couteau de 30% pour rendre la machette plus attractive pour les joueurs voulant attaquer uniquement en mêlée
  • Suppression du caractère aléatoire des attaques des armes de mêlée
  • Augmentation du rayon d'explosion des grenades de 20%
  • Augmentation des dommages causés par la grenade de 20%
  • Suppression de l'effet d'étourdissement des attaques de mêlée pour les classes n'étant pas Beserker

Changements du Berserker

  • Augmentation de la résistance aux dommages des Berserker de 20%
  • Suppression des dommages réduits pour les headshots avec tronçonneuse
  • Augmentation des dommages causés par la tronçonneuse de 16%
  • Le Katana a maintenant le tir automatique possible
  • Réduction de la fréquence de coup du Katana de 10%
  • Réduction du poids de la machette de 2

Changements du Sharpshooter

  • Réduction du multiplicateur de headshot des flèches de l'arbalète de x8 à x4
  • Réduction des munitions initiales de l'arbalète à 33% au lieu de 100%
  • Les packs de munitions vous donnent 6 carreaux d'arbalète au lieu de 8
  • Chaque carreau d'arbalète coûte 3.3 pounds au lieu de 3 pounds
  • Réduction du poids de l'arbalète de 1
  • Réduction de la cadence de tir du M14EBR de 0.175 à 0.25
  • Diminution des dommages causés de base du M14EBR de 5%
  • Augmentation du multiplicateur de headshot du M14EBR de 12.5%
  • Suppression de tous les modificateurs de tir au corps pour le Sharpshooter
  • Suppression des bonus de rechargement et de recul pour les armes de 9mm, Dualies, et Dual Handcannons pour le Sharpshooter

Changement du Demolition

  • Augmentation du coût des pipebombs de 800 à 1500
  • Réduction du poids du LAW de 1
  • Amélioration des divergences de prix du Pipebomb
  • Augmentation des dommages causés directement par les roquettes du LAW de 10%
  • Réduction du rayon de dommages des roquettes du LAW de 15%
  • La distance d'armement du LAW a augmenté en passant de 6 mètres à 10 mètres
  • Augmentation du prix des grenades M32 pour coûter 10 chacune pour correspondre avec le M79 Grenade Launcher's
  • Réduction du montant des roquettes du LAW de 10 pour les « non Demolitions »
  • Augmentation du montant des roquettes du LAW de 20 pour les Demolitions au niveau 6

Changements du Support

  • Réduction des munitions initiales du Hunting Shotgun's de 25% au lieu de 100%
  • Réduction du prix des munitions du Hunting Shotgun's de 20%

Changements du Medic

  • Réduction du bonus de vitesse du Medic de 5% pour pouvoir suivre le Berserker
  • Le Medic reçoit maintenant le double du montant d'argent par point de vie ( de .6 à .4)

Changements du Firebug

  • Réduction des dommages de brûlure sur le Mac 10
  • Suppression du bug de spawn d'arme duale pour les Firebug au niveau 6

Changements du Commando

  • Augmentation des dommages du SCAR de 15%

Changements du Zed

  • Le Fleshpound devrait maintenant cibler les joueurs plus intelligemment
  • Correction de la Rage du Fleshpound qui était basée sur les dommages d'armes de base sans compter les bonus
  • Amélioration de la capacité de rage du Scrakes

Changements des modes Suicidal et « Hell on Earth » SEULEMENT

  • Lorsqu'il est saisi, le joueur ne peut plus sauter pour supprimer l'emprise
  • Limitation des Scrakes pour être étourdi une seule fois
  • Augmentation de la résistance aux headshots des arbalètes des Scrake et Fleshpound à 65%(depuis 50%)
  • Le temps de rage du Fleshpound a été doublé

Changement du mode « Hell on Earth » SEULEMENT

  • Réduction du bonus de headshot avec les armes de 9mm de +40% au lieu de +140%

Changements des emplacements d'arme

  • Déplacement de la tronçonneuse à l'emplacement 4
  • Déplacement du M32 à l'emplacement 4
  • Déplacement du Mac10 à l'emplacement 3
Remarque
 
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Soirée Team Fortress 2 - Ce soir

Père NoëlHoohohoooo... Bonjour à tous !!!
 

Les membres du staff m'ont appelé pour vous préparer une soirée de Noël en avance.

Mes lutins et moi-même n'ayant pas finalisé la production des jouets de Noël, je ne suis pas en mesure de vous offrir plus que de jolis paquets, mais vides.

Je suis sûr que cela ne vous empêchera pas de venir jouer, avec la bonne humeur qui vous accompagne chaque fois.

D'après les animateurs, cela se fera sur votre serveur nommé « Team Fortress 2 ».

Je ne pourrais évidement pas être moi-même présent car j'ai beaucoup à faire, mais mes amis animateurs du serveur.

Cela commencera à 20h30 et finira vers 23h00. Rien ne vous empêche de venir vous amuser plus tôt, car il y aura certainement un « adminateur ».

J'espère que vous aurez tous de jolis paquets mais « vides » durant cette soirée.

Haaaa, voici enfin l'administrateur de votre soirée, je vous laisse avec lui car il faut que je file.

- Kugan : « Hey Père Noël !!!!! Comment va ? »

- P.N. : « Hohooo, Dav ... heeuu je veux dire Kugan, ça neige et toi ? »

- K. : « Ben ne m'en parle pas !! Tous ces paquets à préparer c'est énorme ... enfin j'ai fini avec le bolduc et le ruban adhésif, tu peux tout reprendre. »

- P.N. : « Très bien. Bon j'y vais car je suis en stationnement gênant sur le toit. »

- K. : « Ok, merci pour tout et à bientôt Père Noël !! »

- P.N. : « Au revoir. ... En avant mes rennes ! ... Allez Rudolph allume ton nez. ... Hop ! Hop !! Hop !!! »

- K. : « Eh bien, comme il vous l'a certainement dit, je vous donne rendez-vous vendredi 17 décembre à 20h30 !!! »

- « D'ici là, restez au chaud pour profiter des promos de Steam et avoir des chapeaux. »

Chapeaux cadeaux, chapeaux bobo.
  • Début : 17/12/2010 20:30
  • Fin : 17/12/2010 23:00

Organisateur : Kugan

Attention

Pour ne pas changer, une attitude correcte est exigée. Tout non-respect des règles de bienséance se verra sanctionné.

 
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