Interview d'errzy, fondateur d'errormedia.com

Aujourd'hui, Moviemaking.fr décide de faire connaissance avec errzy, créateur et webmaster d'errormedia...

MovieMaking.fr : Salut errzy, peux-tu te présenter ?

João 'errzy' Ferreira : Salut, je m'appelle João Ferreira, j'ai 22 ans et j'habite au Portugal. Dans ma vie professionnelle, je travaille en freelance dans le domaine du multimedia et je suis propriétaire d'un magasin d'informatique. Sur internet, je suis connu en tant qu'error (quelques anciens potes m'appellent comme ça) ou errzy. J'ai commencé en tant que joueur sur UT99 auquel j'ai joué pendant 4 ans, puis j'ai commencé CS, qui est l'un des jeux auquel je continue de jouer avec QuakeLive. Je suis aussi moviemaker depuis 4 ans, quand j'ai découvert « iGameMedia », l'une des meilleures communautés portugaises de moviemaking mais devenue aujourd'hui inactive/morte, je ne sais plus très bien pourquoi. Quand j'ai quitté iGameMedia, j'ai décidé de créer ma propre communauté : errormedia.

MovieMaking.fr : Peux-tu me parler d'errormedia ?

João 'errzy' Ferreira : Bon, comme je l'ai dit précédemment, j'ai commencé le moviemaking il y a 4 ans. J'éditais beaucoup de vidéos pour des communautés de Medal Of Honor. Je suis devenu, d'après ce public, un des meilleurs moviemakers de MOH. Ce n'était pas simple, on ne peut pas simplement faire 1/4 de ce que l'on peut faire avec CS ; donc après avoir éditer quelques vidéos, j'ai pris la décision d'arrêter d'édité sur ce jeu. Ma dernière création fut celle-la. Après ça, j'ai commencé par créér des tutoriaux pour Sony Vegas et After Effects : l'effet fut immediat, il y a eu plein de retour positifs. Aider les gens me fut bénéfique, puisque ça m'a apporté pas mal de choses. Suite à ça, j'ai décidé de monter une production avec quelques talents du moviemaking. Aujourd'hui, certains sont devenus inactifs, d'autres sont toujours dans le circuit.

MovieMaking.fr : Peux-tu m'évoquer tes précédentes réalisations ?

João 'errzy' Ferreira : Question difficile, juste parce que j'ai fait beaucoup de choses, lol. Vous pouvez voir mon travail ici, mais si je devais en citer 2 ou 3, je vous proposerai tout d'abord ma dernière vidéo faite à l'occasion du InfoSolucao Movie contest. Il y a aussi un editing de face vs dingo : une vidéo avec une audience globale plutôt bonne, elle a même été publiée au Joe's ESL TV show. Puis, il y a Sight : Portugal, un projet à long terme fait avec un ami pour la communauté Counter-Strike: Source, mais qui n'a malheureusement pas eu un gros succès du côté de la communauté portugaise. Je choisirais donc ces 3 là, définitivement.

MovieMaking.fr : On va jouer à un petit jeu : je te dis un mot, tu me réponds le plus brièvement possible.

João 'errzy' Ferreira : Je connais ce jeu :P

MovieMaking.fr : Jeu ?

João 'errzy' Ferreira : Counter-Strike 1.6.

MovieMaking.fr : Movie ?

João 'errzy' Ferreira : Awoken Eyes

MovieMaking.fr : Moviemaker ?

João 'errzy' Ferreira : Xyanide.

MovieMaking.fr : Connais-tu des moviemakers français ? Si oui, qu'en penses-tu ?

João 'errzy' Ferreira : Oui, j'en connais. Fist0r, flouchy et plus récemment toi, ZMX. Fist0r et flouchy ont déjà montré de quoi ils étaient capables. Vidéos solides, incroyables editings. Quand à toi, ZMX, tu es un talent émergeant qui peut facilement égaler Fist0r ou flouchy voire même faire mieux si tu continues à évoluer comme ça.

MovieMaking.fr : Que penses-tu du moviemaking actuel ?

João 'errzy' Ferreira : Pour ce qui est du moviemaking sur la scène Counter-Strike 1.6, eh bien ça évolue constamment. Nouveaux effets, outils, idées, paramètres et talents. Les moviemakers font un bon boulot en cherchant de nouvelles idées pour leurs vidéos et ajoutent de nouvelles méthodes, comme la typographie dans les vidéos de pray(HUSH) ou d'autres techniques que nous verrons probablement dans le futur comme les vidéo CS en FullHD. Donc je pense que c'est plutôt bien parti, les gens deviennent plus enthousiastes avec le moviemaking.

MovieMaking.fr : Merci pour m'avoir accordé du temps ! Je te laisse le mot de la fin.

João 'errzy' Ferreira : Quelques mots pour finir. Merci à toi ZMX pour cette interview et ton temps. Après, j'aimerais remercier les fans d'errormedia qui nous supporte, et merci à tous ! N'oubliez pas de visiter #errormedia.com sur Quakenet et abonnez-vous à notre channel youtube ! Bye !

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Les 12 cartes de Jailbreak 0.6

Après les armes du début du mois, c'est au tour des cartes de Jailbreak de se présenter. Elles seront 12 dans la future version 0.6 du mod pour Half-Life 2. Découvrons les ensemble.

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Abalos nous entraîne dans une station de métro, sur 3 niveaux et avec un train en marche. Nous allons pouvoir jouer aux contrôleurs de la RATP.

 
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Arroyo nous amène dans une base militaire construite dans le lit d'une rivière asséchée. Pensez aux gourdes.

 
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DB Bleach est une arène de Deathball basée sur une plate-forme flottante dans le ciel de Metropolis. Ils sont gentils, ils ont mis des flèches, au cas où on se perdrait.

 
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DB Arroyo est une arène de Deathball dans la base militaire sur Arroyo. C'est une reprise de la carte Arroyo mais cette fois-ci pour le mode de jeu deathball.

 
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Deepcore nous amène dans une plate-forme de forage sous-marine et un laboratoire de recherche. N'oubliez pas votre maillot.

 
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Iridium se situe dans un énorme vaisseau spatial effectuant des spirales lentement, perdu dans l'immensité de l'espace.

 
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Kimiko nous entraîne dans une colonie minière située en plein coeur d'un volcan en activité (il y a des courageux). Cette carte a été conçue pour le mode King of the Hill.

 
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Madesco est une planète prison où sont envoyés les pires criminels. Ça ne vous changera pas trop, vu que votre but est de mettre en prison vos adversaires, éviter les évasions adverses et surtout vous évader si vous êtes fait prisonnier.

 
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Metropolis est la capitale, un monstre tentaculaire de la débauche. Vous regretterez de ne pas être resté en l'air avec DB Bleach.

 
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Mizraim est un ancien tombeau au milieu d'une planète de désert. Un clin d'oeil à Stargate avec son style égyptien ?

 
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Plague est une ville fantôme de style Élisabéthain où les esprits errent librement.

 
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Woodneck est un centre de recherche météorologique implanté sur une planète de glace. Moufles obligatoires.

 

Les cartes sont dans des environnements variés, le travail a l'air soigné. Vivement que nous puissions tester tout ça en live.

Cette semaine devrait voir d'autres images du développement, l'équipe voulant communiquer le plus possible sur les artworks.

Source : Moddb
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Et la bêta alors ?

Nous nous étions intéressés à un mod Half-Life 2 sur la Première Guerre Mondiale, il est temps de voir ce qu'il se passe du côté de Resistance and Liberation, mod basé sur la Seconde Guerre Mondiale. Nous attendons surtout des nouvelles de la version bêta.

Autant le dire de suite, pas grand chose à se mettre sous la dent, si ce n'est une refonte du modèle du parachutiste (toujours en Work in Progress) et un train qui sera sur une mystérieuse carte de jeu.

Dans la brève de l'équipe sur Moddb, nous avons droit à une petite FAQ où on apprend aussi pas grand chose : nombre de cartes indéterminé, pas d'implémentation de TrackIR, pas de limitation par équipe...

Comme nous sommes coutumiers des retards d'infos avec ce mod, sachez que l'équipe a travaillé sur l'implémentation de son 3D.

Au moins, nous voyons qu'ils travaillent toujours sur leur projet, et qu'en attendant, autant patienter avec la version alpha, c'est déjà ça.

Source : Moddb
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Team Fortress 2, ça sent la fin

C'est bientôt la sortie de l'update « War! » pour Team Fortress 2, alors Valve a décidé de nous proposer la troisième et dernière arme du Demoman et les deux dernières armes du Soldier, avec les succès Steam qui vont bien. Comme ça, tout est réglé.

Demoman

Attardons-nous tout d'abord sur le Demoman qui, après le glaive et le bouclier, a droit à un lance sticky bomb, le Scottish Resistance. Cette arme est assez pratique car vous lancez des petites bombes vicieuses qui explosent quand vous voulez, et permettent surtout de détruire les sticky bombs adversaires.

De plus, ce n'est pas moins de 35 succès qui voient le jour pour le Demoman (comme Kilt in Action où vous devrez tuer 500 Soldiers) et qui vous obligeront à jouer quelques heures.

Soldier

Comme supergabber l'avait annoncé, le Soldier a bien droit à sa pioche, the Equalizer, mais aussi à une bannière, the Buff Banner.

The Equalizer est donc une arme de mêlée, plus puissante et plus rapide que d'ordinaire, sinon elle n'aurait rien d'intéressant cette arme. Mais surtout, moins il vous reste de vie, et plus elle vous donnera de la force.

Quant à the Buff Banner, c'est tout simplement un drapeau de ralliement des troupes donnant un fouet au moral des troupes. Lorsque cet item dans le slot secondaire vous équipe, les dommages que vous infligez augmente une jauge qui, une fois pleine, vous permet de sortir votre clairon et de sonner l'appel à la guerre ! Pour les 14 prochaines secondes, chaque coéquipier qui se rallie autour de votre drapeau causera des mini-crits.

De plus, le Soldier a droit aussi à 35 succès dont Out, Damned Scot! où vous devez tuer 500 Demomen.

Les comptes à jour

En ce qui concerne les résultats des morts, ça se resserre de plus en plus avec :

  • 5.727.928 soldiers morts
  • 5.742.720 demomen morts

Les soldiers n'ont plus que 14792 victimes d'avance. Tout peut encore arriver.

Concours de posters

Nous avons les 3 vainqueurs du concours de posters. Valve aurait reçu dans les 11.000 propositions ; le choix n'a pas dû être simple, mais les sélectionnés sont assez sympas. A vous de juger.

3ème : « DO THE RIGHT THING » de John Freeman : un item personnalisé et 10.000 points War au Soldier

2ème : « THAT BLUE DEVIL » de Amber's Rad As All Hell Item : un item personnalisé et 25.000 point War au Demoman.

Premier : « GIVE 'EM THE BOOT » de J.Axer's Dapper Topper : un item personnalisé et 50.000 points War au Soldier

Félicitations aux vainqueurs ! Bien sûr, plus vous êtes bien placés dans le classement, plus l'item personnalisé est puissant.

Résultat du sondage

Alors que la guerre était rude entre Soldier et Demoman, nous vous avions demandé quelle classe vous préfériez dans Team Fortress 2. Le Pyro a gagné vos préférences, juste devant le Soldier, mais pour le Demoman, il est avant dernier, à égalité avec le Scout. Un choix tout à fait logique quand on connaît la supériorité du Soldier vis à vis de ce british.

Piqûre de rappel

N'oubliez pas que Team Fortress 2 sera gratuit pour la période d'aujourd'hui (du moins selon le décalage horaire) et jusqu'à dimanche soir ; et juste pour cette période, après il se bloque si vous n'avez pas acheté le jeu et redevient payant.

Source : Site officiel
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Dangerous World : un bon mod solo

Cela faisait un petit moment que l'on ne vous avait pas présenté un bon mod solo pour Half-Life 2. Nous comblons ce manque avec le très bon Dangerous World.

Dans Dangerous World, vous êtes un résistant habitant à quelques kilomètres de la citadelle jusqu'au jour où celle-ci devient instable (en rapport avec les évènements de Half-Life 2: Episode 1). Suivant votre instinct et les consignes données par Kleiner à la télévision, vous essayez de rejoindre les groupes d'évacuation situés à l'intérieur de Cité 17 pour quitter l'endroit au plus vite.

Le mod est très bien réalisé, le mapping est digne des mappeurs de Valve et l'ambiance de jeu n'a rien à se reprocher. On peut des fois être frustré de ne pas savoir comment progresser dans le mod, mais on finit toujours par s'en sortir.

Ce mod est donc une petite perle que nous vous conseillons vivement. Avec cela, vous aurez de quoi patienter jusqu'à Noël.

N'hésitez pas à laisser un avis sur la fiche du mod.

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