ModEmploi Rentrée 2006
- Par caouecs - Vossey.com, publié
- 9 commentaires
Comme vous le savez les mods sont créés par des amateurs, des joueurs, tout comme vous, tout ce travail demande beaucoup d'efforts mais voir son projet plaire aux gamers est toujours un bonheur immense. Pour arriver à ce résultat, les équipes de développement recherchent des jeunes talents. Alors si vous en avez marre de mapper ou coder dans votre coin sans vrai but, sachez que les mod qui suivent peuvent vous proposer une chance d'exprimer tout votre talent.
Pour ce ModEmploi spécial rentrée 2006, que vous avez déjà pu lire dans VosseyMag 1, vous allez retrouver les annonces de nos hébergés et partenaires, avec pour chaque mod, un lien vers la fiche du mod, un lien vers le site officiel et les besoins de la dev-team.
Le mod solo basé sur Source Engine et tenu par Solarix tout seul, a besoin d’un codeur pour des armes.
Afin de lancer le développement de l'épisode 3 du mod Source solo, l'équipe a besoin de :
- trois mappeurs
- un modeleur
- un animateur pour les armes et personnages si possible (qui complète le modeleur)
- un traducteur francais/anglais
- un webmaster capable de faire vivre un site avec des compétences en tant que newseur
- des volontaires pour faire des voix
New World Conflict [mod] [site]
Orienté vers le multi-joueur, ce mod pour le Source Engine proposera un gameplay innovant dans des batailles acharnées.
- deux textureurs
- un level-designer.
- un modeleur pour les persos (3ds ou xsi)
- un animateur
- des codeurs expérimentés
Operation Black Mesa [mod] [site]
Le mod Source Engine sur l’univers bien connu des joueurs Half-Life recherche :
- un excellent programmeur qui sache développer, éditer, créer des entités
- de talentueux Skinners/2D artistes qui à une parfaite maîtrise de Photoshop ou un autre logiciel de retouche de photographie, capable de créer des skins/textures pour des niveaux/modèles, capable de produire des skins pour modèles organiques comme statiques
- de bons modeleurs organiques capable de produire des modèles High-poly de personnages Humain ou Aliens, capable d’utiliser 3Dsmax ou Maya comme logiciels de modelings.
La survie de l’humanité est en jeu dans ce mod mélangeant solo et multi-joueurs :
- deux mappeurs maîtrisants Hammer 4 et sachant utiliser des informations poussées au lieu d'un simple plan.
- un modeleur, accepté à partir d'un niveau moyen mais maîtrisant la modélisation en Low Poly (pas de préférence pour le logiciel utilisé, si la compatibilité avec XSI est établie)
- un codeur ayant des connaissances suffisamment poussées en C++ et/ou HLSL
- un animateur (préférence pour XSI)
- un graphiste, spécialement pour les Concepts (travaillant sur description poussée)
- un graphiste plus axé sur la création de textures de qualité
L’équipe de Stargate TC revient dans une aventure 100% solo toujours sur la porte des étoiles et recherche :
- un codeur spécialisé dans le code Client
- deux mappeurs
- un modeleur spécialisé organique
- un modeleur spécialisé objets
- un animateur de modèles
Warhammer 40k : Apocalypse[mod] [site]
Ce mod multijoueur pour Source Engine vous transporte dans l’univers des guerres éternelles de Warhammer 40.000.
- deux skinners
- un mappeur
- un artiste musical
- un programmeur PHP / Flash
- un codeur
L’histoire futuriste de ce mod multi-joueur pour Source Engine fera s’affronter trois factions ennemies pour le contrôle de la Terre.La dev-team recherche d’urgence un codeur expérimenté afin de reprendre le travail déjà très bien avancé pour la sortie future d’une version bêta publique.
Le mod du Far west pour Source Engine recherche :
- codeur (urgent)
- animateur
- deux modeleurs 3D utilisant de préférence 3DSMAX
Mario Kart Source [mod] [site]
Le chef d’oeuvre multijoueur de Nintendo nous revient dans une version spéciale, mais la dev-team recherche :
- un codeur
- un animateur de modèles
- un modeleur de joueurs
Nous vous conseillons de visiter la fiche de mod pour savoir rapidement si le projet vous intéresse, vous y trouverez un résumé du mod, le moteur utilisé et l'actualité. AnnuMod est là pour vous aider.
N'hésitez pas à contacter les dev-teams pour plus de précisions en allant sur les sites officiels.
ModEmploi passe dans une périodicité mensuelle, à la fois sur VosseyMag et sur le site, et s'ouvre aux mods autres que les hébergés et partenaires, sous conditions. Donc si vous avez une annonce recrutement à passer, il suffit d'envoyer un email à modemploi@vossey.com.