ModEmploi Rentrée 2006

Comme vous le savez les mods sont créés par des amateurs, des joueurs, tout comme vous, tout ce travail demande beaucoup d'efforts mais voir son projet plaire aux gamers est toujours un bonheur immense. Pour arriver à ce résultat, les équipes de développement recherchent des jeunes talents. Alors si vous en avez marre de mapper ou coder dans votre coin sans vrai but, sachez que les mod qui suivent peuvent vous proposer une chance d'exprimer tout votre talent.

Pour ce ModEmploi spécial rentrée 2006, que vous avez déjà pu lire dans VosseyMag 1, vous allez retrouver les annonces de nos hébergés et partenaires, avec pour chaque mod, un lien vers la fiche du mod, un lien vers le site officiel et les besoins de la dev-team.

far Far Death [mod] [site]

Le mod solo basé sur Source Engine et tenu par Solarix tout seul, a besoin d’un codeur pour des armes.

KtK Kill to Kill [mod] [site]

Afin de lancer le développement de l'épisode 3 du mod Source solo, l'équipe a besoin de :

  • trois mappeurs
  • un modeleur
  • un animateur pour les armes et personnages si possible (qui complète le modeleur)
  • un traducteur francais/anglais
  • un webmaster capable de faire vivre un site avec des compétences en tant que newseur
  • des volontaires pour faire des voix

NWC New World Conflict [mod] [site]

Orienté vers le multi-joueur, ce mod pour le Source Engine proposera un gameplay innovant dans des batailles acharnées.

  • deux textureurs
  • un level-designer.
  • un modeleur pour les persos (3ds ou xsi)
  • un animateur
  • des codeurs expérimentés

OBM Operation Black Mesa [mod] [site]

Le mod Source Engine sur l’univers bien connu des joueurs Half-Life recherche :

  • un excellent programmeur qui sache développer, éditer, créer des entités
  • de talentueux Skinners/2D artistes qui à une parfaite maîtrise de Photoshop ou un autre logiciel de retouche de photographie, capable de créer des skins/textures pour des niveaux/modèles, capable de produire des skins pour modèles organiques comme statiques
  • de bons modeleurs organiques capable de produire des modèles High-poly de personnages Humain ou Aliens, capable d’utiliser 3Dsmax ou Maya comme logiciels de modelings.

Revolution Revolution [mod] [site]

La survie de l’humanité est en jeu dans ce mod mélangeant solo et multi-joueurs :

  • deux mappeurs maîtrisants Hammer 4 et sachant utiliser des informations poussées au lieu d'un simple plan.
  • un modeleur, accepté à partir d'un niveau moyen mais maîtrisant la modélisation en Low Poly (pas de préférence pour le logiciel utilisé, si la compatibilité avec XSI est établie)
  • un codeur ayant des connaissances suffisamment poussées en C++ et/ou HLSL
  • un animateur (préférence pour XSI)
  • un graphiste, spécialement pour les Concepts (travaillant sur description poussée)
  • un graphiste plus axé sur la création de textures de qualité

SG1-Missions SG1-Missions[mod] [site]

L’équipe de Stargate TC revient dans une aventure 100% solo toujours sur la porte des étoiles et recherche :

  • un codeur spécialisé dans le code Client
  • deux mappeurs
  • un modeleur spécialisé organique
  • un modeleur spécialisé objets
  • un animateur de modèles

w4OkA Warhammer 40k : Apocalypse[mod] [site]

Ce mod multijoueur pour Source Engine vous transporte dans l’univers des guerres éternelles de Warhammer 40.000.

  • deux skinners
  • un mappeur
  • un artiste musical
  • un programmeur PHP / Flash
  • un codeur

caliber Caliber [mod] [site]

L’histoire futuriste de ce mod multi-joueur pour Source Engine fera s’affronter trois factions ennemies pour le contrôle de la Terre.La dev-team recherche d’urgence un codeur expérimenté afin de reprendre le travail déjà très bien avancé pour la sortie future d’une version bêta publique.

eastwest EastWest [mod] [site]

Le mod du Far west pour Source Engine recherche :

  • codeur (urgent)
  • animateur

get a life Get A Life [mod] [site]

L’aventure solo pour Source Engine la plus avancée recherche :
  • deux modeleurs 3D utilisant de préférence 3DSMAX

mario Mario Kart Source [mod] [site]

Le chef d’oeuvre multijoueur de Nintendo nous revient dans une version spéciale, mais la dev-team recherche :

  • un codeur
  • un animateur de modèles
  • un modeleur de joueurs

Nous vous conseillons de visiter la fiche de mod pour savoir rapidement si le projet vous intéresse, vous y trouverez un résumé du mod, le moteur utilisé et l'actualité. AnnuMod est là pour vous aider.

Remarque

N'hésitez pas à contacter les dev-teams pour plus de précisions en allant sur les sites officiels.

 
Remarque

ModEmploi passe dans une périodicité mensuelle, à la fois sur VosseyMag et sur le site, et s'ouvre aux mods autres que les hébergés et partenaires, sous conditions. Donc si vous avez une annonce recrutement à passer, il suffit d'envoyer un email à modemploi@vossey.com.

 
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Le renouveau de Stargate en solo

Du nouveau dans le monde de Stargate puisqu'une partie de l'équipe de Stargate TC se lance dans une nouvelle aventure solo toujours sur le moteur de Half-Life 1 : SG1-Missions. Une mission qui vous fera explorer l'univers à la rencontre des grands maîtres. Le nouveau mod est fier de vous présenter son site, hébergé par Vossey.com.

En fait, ce n'est qu'une partie de l'équipe de Stargate TC qui devrait faire parti de l'équipe de SG1-Missions, ce n'est qu'une restructuration de l'équipe, des médias ... voila pourquoi les images que vous verrez, vous sembleront familières.

Source : Site officiel
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Evolution dégaine!

Un mois après la présentation d'une carte qui n'avait pas réellement fait l'unanimité, L'équipe du fort ambitieux mod futuriste Evolution nous propose un aperçu rapide du blaster a44 texturé.

Niveau modèle, rien à dire, c'est sobre et efficace. Mais les couleurs et la qualité des textures utilisées restent discutable.

Une nouvelle version in-game du katana (Evolution, mod futuriste pour HL2) est aussi présentée, un poil plus excentré qu'avant.

Source : Site du mod
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Final Escape fait maintenant dans le suspens

La DevTeam du mod Final Escape se lance maintenant dans la culture du suspens en publiant maintenant des images avec 80% de blanc. C'est super utile et fait sans doute partie d'une stratégie de communication bien à eux. Où alors peut-être n'ont-ils simplement rien à montrer.

Quoiqu'il en soit au lieu de faire mumuse avec photoshop, ils feraient bien se poser certaines questions, le mod étant tout de même en développement depuis plus d'un an et demi, tout en restant cantonné à sont 10% d'avancement.

Source : Profil Moddb
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Le solo de SGTC sur les rails

Le mod solo de Stargate TC poursuit son petit bout de chemin et nous fait le plaisir de publier quelques images.

On découvre donc tout d'abord deux images de l'intérieur du vaisseau mère :

Puis ensuite une reproduction de ce qui devait être l'architecture des premiers habitants de la planète Tehoktann, bâtisseurs du temple du même nom.

Et enfin, pour finir, un modèle de Tel'tak qui, comme vous l'aurez remarqué n'est pas encore texturé.

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Pas de mot pour The Last 7 Hours, mais des images

Le site du mod The Last 7 Hours a été récemment mis à jour avec une news et attention, pas n'importe quelle news. La DevTeam ayant soudainement perdu l'usage de la parole et la capacité de taper sur un clavier, ils balancent tout simplement des nouvelles images en guise de friture pour leurs fans de la première heure (s'il y en a).

On retrouve donc dans ces images un hélicoptère Apache, un pistolet, un modèle de Soldat, des grenades, un lance roquette, et un modèle de Nina équipée de sa perruque piégée. Bref que des choses fabuleuses qui expliquent pourquoi l'équipe, harassée après une telle dose de travail, n'avait plus la force de mettre un petit mot dans sa news pour expliquer un peu ce qu'ils faisaient, l'avancée du mod, en bref, des petites choses qui pourraient créer un peu de communication entre la DevTeam et la communauté.

Source : Site officiel
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