Le mod Source Dystopia nous revient avec un patch de 3 Mo pour corriger quelques petits bugs présents dans la première version. Quelques modifications bien utiles et qui vous feront encore plus apprécier le jeu, comme pouvoir pousser ses amis s'ils vous gênent, l'auto-balance par défaut, l'amélioration de la stabilité du jeu...
Nous vous proposons de télécharger rapidement ce patch sur notre serveur FTP.
Et non, malgré la prolifération des mods sous le moteur Source, le développement de mods pour Half-Life n'est pas pour autant fini, comme nous le montre The Conspiray in Shadow, un mod solo coopératif.
L'histoire se passe en 2349, où peu d'humains vivent encore sur la Terre. Depuis le « grand accident », l'ouverture d'un portail vers une quatrième dimension par un groupe de scientifiques a permis l'intrusion de créatures féroces venues d'autres mondes pour nous conquérir.
Les gens décrivent ces créatures comme immunisés contre les armes à impulsions et à balles et de voir dans le noir. Bien sûr, ce ne sont que des rumeurs puisque chaque être vivant qui les a vues en a péri.
Mais l'espoir renaît maintenant qu'une autre équipe de scientifiques a réussi à construire une machine à voyager dans le temps et que vous, Mark Devis, membre d'une organisation secrète et leader de ce groupe est envoyé sur la Terre dans le passé pour empêcher l'ouverture de ce portail.
Malgré une histoire plutôt bancale, ce mod pourra faire revenir beaucoup d'aficionados à Half-Life premier du nom pour quelques heures de divertissement entre amis. Et si vous le terminez, il parait qu'il y a un bonus caché à la fin des credits. Le mod est compatible Steam.
Voici la liste des nouveautés:
Fonction coopération
Jouez l'histoire avec un ami
Maps et entités optimisés pour la coopération
Limité à 2 joueurs
Système d'expérience
Radar
Système de particules
Nouveaux sprites et sons
Nouvel HUD
Système de pluie et de brouillard (non utilisé dans le jeu)
9 grandes cartes jouables et 2 maps spéciales suivant une histoire (story « sequence » maps)
Valve veut que vous n'oubliez pas que Day of Defeat version Source sort très prochainement, le 26 pour être plus précis. Pour vous rappeler qu'ils ont beaucoup travaillé, voici deux images que vous pouvez retrouver dans la Steam News du jour.
Cette fois, ce sont les alliés qui ont le lance roquette et les allemands présentent leur sniper. Sinon nous apprenons que le jeu sort à 15 h heure pacifique, ce qui fait minuit chez nos amis français, belges et suisses et vers les 18h pour nos amis québécois que je salue.
Alors préchargez bien et n'oubliez pas J-9 avant la nuit la plus longue.
La nouvelle est tombée jeudi, nous n'y avons pas cru tout de suite, mais pourtant cela est bel et bien vrai : Opposing Source ne verra pas votre Steam. Une triste nouvelle pour l'adaptation non officielle de Opposing Force sur le moteur Source.
C'est encore plus dommage quand nous voyons les dernières images de ce qui s'annonçait comme une belle surprise. C'est dommage mais le monde des mods amateurs est semé d'embûches que les leaders connaissent bien.
Après la période Zombies, voici la période Warhammer 40k, c'est Games WorkShop qui doit être content. Le mod WH40K : Rival Species rentre en concurrence avec le mod français Warhammer 40K : apocalypse. Tous les deux proposent un mod multijoueur, même si Rival Species est sur HL1 et Apocalypse sur Source, une belle bataille en perspective, surtout qu'ils ne sont pas les seuls sur le créneau.
Le mod américain est quand même beaucoup plus avancé mais les armes Orks présentées ne sont pas de toute beauté. Dommage quand nous voyons d'autres oeuvres de leur part, nous ne pouvons qu'être un peu déçu. Heureusement les images, plus anciennes, présentes sur le site officiel, nous indiquent que nous allons avoir un mod intéressant. Affaire à suivre.
Vous connaissez sans doute les petites figurines super chères, toutes petites qui font peindre soit même mais qui permettent de faire des guerres post-apocalypse ? Je parle bien-sûr de Warhammer 40k. La dev-team de Warhammer 4Ok : Apocalypse nous revient en forme avec quelques images de maps et d'armes.
Le travail est à ces tous débuts, c'est encore assez carré, mais complète parfaitement les rendus présentés fin août. Nous souhaitons donc bonne continuation à l'ensemble de l'équipe et nous suivrons de près l'évolution de leur mod Source multijoueur.
Nos amis siciliens reviennent en force dans le mod Cosa Nostra, pour Source Engine et en multijoueur. Au menu de cette news, des nouvelles images de cartes (cn_dusk), un cocktail molotov, une grenade et un P-90.
Les cartes sont plus que correctes mais nous regrettons le manque de textures sur les armes, surtout que nous voyons mal la mafia avec des P90, autant le cocktail molotov et la grenade, ça fait très mafia, mais pour l'automatique, c'est une autre histoire.