Actualité archivée · #16994

TF2 : petits ajustements pour cp_coldfront

16 juillet 2010 à 11:47 · 0 commentaires

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Team Fortress 2

Alors que nous profitions tranquillement de notre jour férié, Valve a sorti un petit patch pour Team Fortress 2. Bien évidemment, l\'update se télécharge automatiquement lors du prochain démarrage de Steam, si cela n\'a pas déjà été fait. Côté changelog, on notera notamment des petits ajustements apportés à la carte cp_coldfront :

 
  • Mise à jour de cp_coldfront
    • Ajout de la carte au mapcycle par défaut et aux fichiers motd
    • Correction d\'un crash côté serveur lié à l\'augmentation des serveurs \« maxplayers\ »
    • Correction d\'exploits liés à l\'Engineer
  • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Optimisation de l\'effet de particules produit lors d\'un critboost
  • Correction d\'un crash côté serveur lié à des constructions faites dès le début du round
  • Correction d\'un bug qui permettait aux joueurs de ramasser des constructions avant que le round n\'ait commencé
  • Correction de l\'exploit qui permettait aux Engineers de créer des mini-sentries niveau 3

Une petite modification côté moteur apportée par ce patch concerne également Counter-Strike : Source et Day of Defeat : Source. Elle permet de pouvoir lire à nouveau d\'anciens fichiers démo mais avec de possibles effets visuels secondaires.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

Merci à foot10.

 
Source citée à l’époque : Steampowered.com
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[imgside][img-left=http://www.vossey.com/gallery2/d/31529-3/Team_Fortress_2_Group_Photo.jpg]Team Fortress 2[/img]
[p-ind]Alors que nous profitions tranquillement de notre jour férié, Valve a sorti un petit patch pour [game=463]Team Fortress 2[/game]. Bien évidemment, l'update se télécharge automatiquement lors du prochain démarrage de Steam, si cela n'a pas déjà été fait. Côté changelog, on notera notamment des petits ajustements apportés à la carte cp_coldfront :[/p-ind]
[/imgside]

[list]
	[item]Mise à jour de cp_coldfront[/item]
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	[subitem]Ajout de la carte au mapcycle par défaut et aux fichiers motd[/subitem]
	[subitem]Correction d'un crash côté serveur lié à l'augmentation des serveurs "maxplayers"[/subitem]
	[subitem]Correction d'exploits liés à l'Engineer[/subitem]
[/sublist]
	[item]Mise à jour des fichiers de localisation[/item]
	[item]Optimisation de l'effet de particules produit lors d'un critboost[/item]
	[item]Correction d'un crash côté serveur lié à des constructions faites dès le début du round[/item]
	[item]Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de ramasser des constructions avant que le round n'ait commencé[/item]
	[item]Correction de l'exploit qui permettait aux Engineers de créer des mini-sentries niveau 3[/item]
[/list]

[p]Une petite modification côté moteur apportée par ce patch concerne également [game=53]Counter-Strike : Source[/game] et [game=72]Day of Defeat : Source[/game]. Elle permet de pouvoir lire à nouveau d'anciens fichiers démo mais avec de possibles effets visuels secondaires.[/p]

[info][p]Merci à [pseudo=foot10 id=425425]foot10[/pseudo].[/p][/info]