Actualité archivée · #16870

Mise à jour mineure pour TF2

17 juin 2010 à 00:44 · 0 commentaires

Une mise à jour relativement mineure pour Team Fortress 2 a été délivrée afin de corriger quelques bugs survenus suite à celle plus importante qui avait modifié toute l\'interface du jeu. Voici donc le changelog que nous fournit Valve :

Au niveau du moteur :

  • Correction d\'un bug lié à la mise en cache des modèles
  • Correction d\'un bug lié à certains fichiers proxy vides
  • Correction d\'un rare bug impliquant une lecture corrompue de la communication vocale

Au niveau du jeu :

  • Correction de quelques problèmes avec des astuces envoyées par la communauté
  • Correction d\'un bug où les serveurs pouvaient rester bloqués sur une boucle infinie lors du spawn des bots
  • Le code du HUD est maintenant plus robuste. Il n\'y aura plus de crash si le client à modifié les fichiers resource du HUD
  • Correction d\'un bug potentiel sur le HUD lors du lancement du jeu
  • Correction d\'un bug où les espaces foulables par les bots posaient problème lors du changement de carte
  • Suppression du changement rapide d\'interface utilisateur en mode training afin de réduire la confusion
  • La hache du démoman fait désormais le bruit d\'une épée
En plus de ça, les développeurs nous font part d\'un oubli :

La Eyelander récolte maintenant les têtes à l\'interieur des Eyelanders du démoman qu\'elle a décapité

Développeurs Valve

Source citée à l’époque : steampowered.com
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[p-ind]Une mise à jour relativement mineure pour [game=463]Team Fortress 2[/game] a été délivrée afin de corriger quelques bugs survenus suite à celle plus importante qui avait modifié toute l'interface du jeu. Voici donc le changelog que nous fournit Valve :[/p-ind]

[p]Au niveau du moteur :[/p]

[list]
          [item]Correction d'un bug lié à la mise en cache des modèles[/item]
          [item]Correction d'un bug lié à certains fichiers proxy vides[/item]
          [item]Correction d'un rare bug impliquant une lecture corrompue de la communication vocale[/item]
[/list]

[p]Au niveau du jeu :[/p]

[list]
          [item]Correction de quelques problèmes avec des astuces envoyées par la communauté[/item]
          [item]Correction d'un bug où les serveurs pouvaient rester bloqués sur une boucle infinie lors du spawn des bots[/item]
          [item]Le code du [acronym=Affichage Tête Haute]HUD[/acronym] est maintenant plus robuste. Il n'y aura plus de crash si le client à modifié les fichiers resource du  [acronym=Affichage Tête Haute]HUD[/acronym] [/item]
          [item]Correction d'un bug potentiel sur le  [acronym=Affichage Tête Haute]HUD[/acronym]  lors du lancement du jeu[/item]
          [item]Correction d'un bug où les espaces foulables par les bots posaient problème lors du changement de carte[/item]
          [item]Suppression du changement rapide d'interface utilisateur en mode training afin de réduire la confusion[/item]
          [item]La hache du démoman fait désormais le bruit d'une épée[/item]
[/list]

En plus de ça, les développeurs nous font part d'un oubli :

[quote][p]
La Eyelander récolte maintenant les têtes à l'interieur des Eyelanders du démoman qu'elle a décapité
[/p]
[author][p]Développeurs Valve[/p][/author]
[/quote]