Actualité archivée · #16749

Le retour du (vrai) Pyro

20 mai 2010 à 18:53 · 0 commentaires

Alors que VALVe a récemment modifié la puissance du Pyro de Team Fortress 2 en diminuant l\'efficacité de ses lances flammes tout en privilégiant l\'utilisation de l\'air-blast, il semble qu\'ils aient un peu de mal à trouver le juste équilibre puisqu\'une autre nouvelle mise à jour a été publiée dans le but d\'apporter une fois de plus quelques changements pour notre flambeur préféré.

Ainsi, le lance flamme de base cause 10% de dommage en plus, la durée de l\'Afterburn passe de 6 à 10 secondes, le Flare Gun provoque des dommages critiques lorsque le Pyro touche une cible enflammée alors qu\'elle était plutôt éloignée et enfin le Backburner voit ses dommages bonus passer de 20% à 15%.

Avec tout cela, le Pyro n\'a plus qu\'à nous... allumer le feu !

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[p-ind]Alors que VALVe a récemment modifié la puissance du Pyro de [game=463]Team Fortress 2[/game] en diminuant l'efficacité de ses lances flammes tout en privilégiant l'utilisation de l'air-blast, il semble qu'ils aient un peu de mal à trouver le juste équilibre puisqu'une autre nouvelle mise à jour a été publiée dans le but d'apporter une fois de plus quelques changements pour notre flambeur préféré.[/p-ind]

[p]Ainsi, le lance flamme de base cause 10% de dommage en plus, la durée de l'Afterburn passe de 6 à 10 secondes, le Flare Gun provoque des dommages critiques lorsque le Pyro touche une cible enflammée alors qu'elle était plutôt éloignée et enfin le Backburner voit ses dommages bonus passer de 20% à 15%.
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[p][center]Avec tout cela, le Pyro n'a plus qu'à nous... [b]allumer le feu[/b] ![/center][/p]

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