Actualité archivée · #16454

Onlive : service de jeu à la demande

12 mars 2010 à 12:25 · 0 commentaires

Alors que Steam sort prochainement sur Mac, que Valve et Epic Games ont signé un accord pour inclure Steamworks dans les licences d\'Unreal Engine 3, et que Steam devient incontournable sur Windows, quelles sont les alternatives à l\'omniprésence de notre chère plateforme ?

Nous allons présenter rapidement Onlive, le projet le plus ambitieux et surtout multi-support. Onlive est une plateforme de jeux à l\'image de Steam, sauf que nous n\'avons pas à télécharger l\'intégralité d\'un jeu pour jouer ; c\'est un système de jeu à la demande. Les jeux sont sur les serveurs d\'Onlive, pas chez nous.

Grâce à ce principe, sur Windows et Mac, les jeux se lancent directement dans nos navigateurs Internet grâce à un plugin. Le principe est similaire à celui utilisé sur QuakeLive.com. Mais l\'originalité provient aussi de la possibilité d\'accéder aux jeux directement sur notre télévision avec un petit boitier.

Prévu pour le 17 juin 2010 aux Etats-Unis, Onlive proposera un abonnement mensuel à $14.95 donnant accès aux démos et à un catalogue assez proche de celui que nous connaissons déjà sur Steam. Une connexion Internet avec un débit minimum de 5Mbps est nécessaire pour la version HD, une future version SD nécessitant 1.5Mbps sera disponible prochainement.

Espérons que l\'initiative trouve son public et que les problèmes techniques n\'entachent pas son développement économique. Si la mayonnaise prend, Steam devra évoluer, la concurrence n\'attendra pas, d\'autres projets existent et fonctionnent parfaitement ; j\'avais assisté à une présentation d\'un système similaire dans les bureaux montpelliérains d\'IBM.

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[p-ind]Alors que [a=http://www.vossey.com/news/Steam-sur-Mac---c-est-officiel----i16443.htm]Steam sort prochainement sur Mac[/a], que [company=57]Valve[/company] et [company=1127]Epic Games[/company] ont signé un accord pour [a=http://www.vossey.com/news/Steamworks-dans-l-Unreal-Engine-3--i16452.htm]inclure Steamworks dans les licences d'Unreal Engine 3[/a], et que Steam devient incontournable sur Windows, quelles sont les alternatives à l'omniprésence de notre chère plateforme ?[/p-ind]

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[p]Nous allons présenter rapidement [i][a=http://www.onlive.com/]Onlive[/a][/i], le projet le plus ambitieux et surtout multi-support. Onlive est une plateforme de jeux à l'image de Steam, sauf que nous n'avons pas à télécharger l'intégralité d'un jeu pour jouer ; c'est un système de jeu à la demande. Les jeux sont sur les serveurs d'Onlive, pas chez nous.[/p]

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[p]Grâce à ce principe, sur Windows et Mac, les jeux se lancent directement dans nos navigateurs Internet grâce à un plugin. Le principe est similaire à celui utilisé sur [a=http://www.quakelive.com]QuakeLive.com[/a]. Mais l'originalité provient aussi de la possibilité d'accéder aux jeux directement sur notre télévision avec un petit boitier.[/p]

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[p]Prévu pour le 17 juin 2010 aux Etats-Unis, Onlive proposera un abonnement mensuel à $14.95 donnant accès aux démos et à un catalogue assez proche de celui que nous connaissons déjà sur Steam. Une connexion Internet avec un débit minimum de 5Mbps est nécessaire pour la version HD, une future version SD nécessitant 1.5Mbps sera disponible prochainement.[/p]

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[p-ind]Espérons que l'initiative trouve son public et que les problèmes techniques n'entachent pas son développement économique. Si la mayonnaise prend, Steam devra évoluer, la concurrence n'attendra pas, d'autres projets existent et fonctionnent parfaitement ; j'avais assisté à une présentation d'un système similaire dans les bureaux montpelliérains d'IBM.[/p-ind]