Actualité archivée · #16373

Des nouvelles de Resistance and Liberation

16 février 2010 à 23:52 · 0 commentaires

L\'équipe de Resistance and Liberation nous propose quelques nouvelles images de la progression du développement du mod pour Half-Life 2, basé sur la Seconde Guerre Mondiale.

Nous avons des images de la carte \« Train Map\ » de Stefan Bermig, avec un joli petit café de Normandie. C\'est classique, assez froid mais c\'est juste un début pour l\'instant.

Stefan Bermig a aussi travaillé sur le fusil semi-automatique Walther G43, utilisé par l\'armée allemande. Le travail en est encore à son début, ça manque de texture.

Sinon nous avons droit à un nouveau site officiel et quelques nouvelles informations grâce à une FAQ.

Nous y apprenons, par exemple, que la gestion des munitions sera identique à celle d\'Half-Life 2 : s\'il reste des munitions dans un chargeur, ces dernières sont ajoutées dans le chargeur suivant, on ne perd jamais de balle. Ce n\'est pas très réaliste mais plus simple pour eux à implémenter, pour l\'instant.

Source citée à l’époque : Moddb
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[p-ind]L'équipe de [game=156]Resistance and Liberation[/game] nous propose quelques nouvelles images de la progression du développement du mod pour [game=39]Half-Life 2[/game], basé sur la Seconde Guerre Mondiale.[/p-ind]

[p]Nous avons des images de la carte "Train Map" de Stefan Bermig, avec un joli petit café de Normandie. C'est classique, assez froid mais c'est juste un début pour l'instant.[/p]

[gal]
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[p]Stefan Bermig a aussi travaillé sur le fusil semi-automatique Walther G43, utilisé par l'armée allemande. Le travail en est encore à son début, ça manque de texture.[/p]

[gal][a=/image/gallery2/d/78129-1/402.jpg][img=/gallery2/d/78130-1/402.jpg] img [/img][/a][/gal]

[p]Sinon nous avons droit à un [a=http://www.resistanceandliberation.com/]nouveau site officiel[/a] et quelques nouvelles informations grâce à une FAQ.[/p]

[p]Nous y apprenons, par exemple, que la gestion des munitions sera identique à celle d'Half-Life 2 : s'il reste des munitions dans un chargeur, ces dernières sont ajoutées dans le chargeur suivant, on ne perd jamais de balle. Ce n'est pas très réaliste mais plus simple pour eux à implémenter, pour l'instant.[/p]