Actualité archivée · #16351

Deux mises à jour consécutives pour Garry's Mod

11 février 2010 à 19:37 · 0 commentaires

Deux mises à jour pour Garry\'s Mod sont sorties à un jour d\'intervalle. La seconde, rendue publique le 9 février, se \« contente\ » de corriger plusieurs problèmes apparus suite au premier patch. Ainsi, les bugs liés au menu des objets et le crash causé par le gravity gun ne devraient plus être d\'actualité. Plus complet, le changelog traduit de la première update est disponible ci-dessous.

  • Le coin supérieur gauche du GUI n\'est plus coupé lorque le toolgun est utilisé.
  • Correction d\'erreurs liées au toolgun
  • Correction d\'un bug lié aux connexions HTTP qui ne se fermaient pas correctement
  • Côté serveur : protection des commandes liées aux exploits
  • Ajout : SWEP:FireAnimationEvent( pos, ang, eventid, options )
  • Ajout : Entity:GetBoneCount()
  • Ajout : Entity:GetBoneParent( bone )
  • Ajout : Entity:GetBoneName( bone )
  • Ajout : Entity:TranslateBoneToPhysBone( bone )
  • Ajout : Entity:GetHitBoxGroupCount()
  • Ajout : Entity:GetHitBoxCount( group )
  • Ajout : Entity:GetHitBoxBone( hitbox, group )
  • Ajout : Entity:GetHitBoxBounds( hitbox, group )
  • Ajout : Entity:CreateShadow()
  • Ajout : Entity:DestroyShadow()
  • Ajout : Entity:MarkShadowDirty( force )
  • Ajout : CUserCmd:SetImpulse( impulse )
  • Ajout : CUserCmd:GetImpulse()
  • Ajout : Player:GetPunchAngle()
  • Ajout : Player:SprayDecal( pos1, pos2 )
  • Ajout : cam.ApplyShake( origin, angles, factor )

La rengaine est désormais connue : cette mise à jour se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

Merci à sonic1993.

 
Source citée à l’époque : Site officiel
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[p-ind]Deux mises à jour pour [game=670]Garry's Mod[/game] sont sorties à un jour d'intervalle. La seconde, rendue publique le 9 février, se "contente" de corriger plusieurs problèmes apparus suite au premier patch. Ainsi, les bugs liés au menu des objets et le crash causé par le gravity gun ne devraient plus être d'actualité. Plus complet, le changelog traduit de la première update est disponible ci-dessous.[/p-ind]

    [list]
	[item]Le coin supérieur gauche du GUI n'est plus coupé lorque le toolgun est utilisé.[/item]
	[item]Correction d'erreurs liées au toolgun[/item]
	[item]Correction d'un bug lié aux connexions HTTP qui ne se fermaient pas correctement[/item]
	[item]Côté serveur : protection des commandes liées aux exploits[/item]
	[item]Ajout : SWEP:FireAnimationEvent( pos, ang, eventid, options )[/item]
	[item]Ajout : Entity:GetBoneCount()[/item]
	[item]Ajout : Entity:GetBoneParent( bone )[/item]
	[item]Ajout : Entity:GetBoneName( bone )[/item]
	[item]Ajout : Entity:TranslateBoneToPhysBone( bone )[/item]
	[item]Ajout : Entity:GetHitBoxGroupCount()[/item]
	[item]Ajout : Entity:GetHitBoxCount( group )[/item]
	[item]Ajout : Entity:GetHitBoxBone( hitbox, group )[/item]
	[item]Ajout : Entity:GetHitBoxBounds( hitbox, group )[/item]
	[item]Ajout : Entity:CreateShadow()[/item]
	[item]Ajout : Entity:DestroyShadow()[/item]
	[item]Ajout : Entity:MarkShadowDirty( force )[/item]
	[item]Ajout : CUserCmd:SetImpulse( impulse )[/item]
	[item]Ajout : CUserCmd:GetImpulse()[/item]
	[item]Ajout : Player:GetPunchAngle()[/item]
	[item]Ajout : Player:SprayDecal( pos1, pos2 )[/item]
	[item]Ajout : cam.ApplyShake( origin, angles, factor )[/item]
[/list]

[p]La rengaine est désormais connue : cette mise à jour se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam.[/p]

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[/gal]

[info][p]Merci à [pseudo=sonic1993 id=403087]sonic1993[/pseudo].[/p][/info]