Actualité archivée · #16080

Des nouvelles de cspromod

30 novembre 2009 à 12:37 · 0 commentaires

Chibsquad remercie l\'ensemble de la communauté qui a suivi l\'avancement de la gestation de la beta 1.04 de CSPromod (NDLR: le remake de Counter Strike sur Half-Life 2). Après plusieurs heures en bêta privée, la dev-team pense être arrivée à quelque chose de plausible au niveau du réalisme et du gameplay du jeu.

Ils vont dès à présent s\'occuper des modèles des personnages qui vont ressembler à ceux de Counter Strike 1.6. Le modeling est quasi fini, il leur faut maintenant s\'occuper des animations des modèles pour les rendre quasi similaires à ceux de la 1.6.

Les cartes officielles pour la compétition (csp_dust2, csp_inferno, csp_nuke, csp_season, et csp_train) sont terminées. Les développeurs ont aussi lancé le développement de map de type AIM.

  • csp_aim_arena : remake complet de aim_ak_map, dessinée pour les entraînements en autorisant les achats d\'armes (sauf grenades et AWP).
  • csp_aim_pistol : une autre map originale CSPromod, créée spécifiquement pour l\'entraînement avec les pistolets.
  • csp_aim_awp : une autre map originale CSPromod, créée spécifiquement pour l\'entrainement avec l\'AWP.
  • csp_aim_map : remake de aim_map version CS 1.6.
  • csp_aim_akcolt : remake de aim_ak-colt version CS 1.6.

CSPromod Aim Map Series Screenshots

CSPromod Aim Map Series Concept Art

Source citée à l’époque : Quick Update & CSPromod Aim Map Series
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[p-ind]Chibsquad remercie l'ensemble de la communauté qui a suivi l'avancement de la gestation de la beta 1.04 de [game=369]CSPromod[/game] (NDLR: le remake de [game=3]Counter Strike[/game] sur [game=39]Half-Life 2[/game]). Après plusieurs heures en bêta privée, la dev-team pense être arrivée à quelque chose de plausible au niveau du réalisme et du gameplay du jeu.[/p-ind]

[p]Ils vont dès à présent s'occuper des modèles des personnages qui vont ressembler à ceux de [game=3]Counter Strike 1.6[/game]. Le modeling est quasi fini, il leur faut maintenant s'occuper des animations des modèles pour les rendre quasi similaires à ceux de la 1.6.[/p]

[p]Les cartes officielles pour la compétition (csp_dust2, csp_inferno, csp_nuke, csp_season, et csp_train) sont terminées. Les développeurs ont aussi lancé le développement de map de type AIM.[/p]

[list]
	[item]csp_aim_arena : remake complet de aim_ak_map, dessinée pour les entraînements en autorisant les achats d'armes (sauf grenades et AWP).[/item]
	[item]csp_aim_pistol : une autre map originale CSPromod, créée spécifiquement pour l'entraînement avec les pistolets.[/item]
	[item]csp_aim_awp : une autre map originale CSPromod, créée spécifiquement pour l'entrainement avec l'AWP.[/item]
	[item]csp_aim_map : remake de aim_map version CS 1.6.[/item]
	[item]csp_aim_akcolt : remake de aim_ak-colt version CS 1.6.[/item]
[/list]

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[center][p][exp]CSPromod Aim Map Series Screenshots[/exp][/p][/center]

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[center][p][exp]CSPromod Aim Map Series Concept Art[/exp][/p][/center]