[FIN]Coverage WCG.fr : victoire des GG

Après toutes ces semaines d'attente, les fameux WCG.fr sont enfin arrivés !

WCG

Nous vous en parlions beaucoup ces derniers temps, et c'est tout naturellement que nous allons vous proposer un coverage tout au long de cette fin de semaine.

Petit rappel : cet évènement se déroule à Paris à l'occasion du salon du monde du jeu et permet à la meilleure équipe de l'hexagone de se qualifier pour la grande finale mondiale à indonésie Singapour. Vous pouvez trouver toutes les informations nécessaires sur le sujet dans nos précédentes news.

Mais trêve de blablas, allons directement à l'essentiel, les résultats du tournoi Counter-Srike.

1/4 de finale :

  • GoodGame [2-0] Phenomen : [16-6] [16-6]
  • HxC [1-2] oXz : [16-11] [4-16] [x-x]
  • HoStiLe [2-0] MaleDictioN : [16-2] [16-2]
  • *aAa* [2-0] Bizounours : [16-3] [16-9]

1/2 de finale :

  • GG [2-0] Oxmoze : [16-11] - [16-03]
  • *aAa* [2-0] Hostile : [16-02] - [16-13]

Finale :

  • GoodGame [2-0] *aAa* : [16-12] [16-2]

Victoire des GoodGame sur les *aAa*, très bon match, mais les *aAa* n'ont rien pu faire face aux GG sur de_inferno.

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Les phases de poules sont à présent terminées. Les équipes qualifiées pour la phase finale sont donc : GoodGame, MaleDictioN, *aAa*, oXz, HxC, Bizounours, HoStiLe et Phenomen.

Poule A

  • GoodGame
  • Wims
  • Malediction (ex-legionnaire)
  • Bou

Premier tour : de_dust2

  • GoodGame [16-03] Wims
  • Malediction [16-09] Bou

Second tour : de_inferno

  • GoodGame [16-06] Malediction
  • Wims [15-15] Bou

Troisième tour : de_nuke

  • GoodGame [16-00] Bou
  • Wims [11-16] Malediction

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Poule B

  • *aAa*
  • Oxmoze
  • Neméos
  • The-Order

Premier tour : de_dust2

  • *aAa* [16-06] Neméos
  • oXz [16-02] TO

Second tour : de_inferno

  • *aAa* [16-05] oXz
  • Neméos [03-16] TO

Troisième tour : de_nuke

  • *aAa* [16-05] TO
  • Neméos [02-16] oXz

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Poule C

  • Bizounours
  • Paradise Crew
  • Point Click
  • HxC

Premier tour :

  • Paradise Crew [09-16] HxC
  • Bizounours [16-13] Pointclick

Second tour :

  • Paradise Crew [15-11] Pointclick
  • HxC [16-12] Bizounours

Troisième tour :

  • Paradise Crew [11-16] Bizounours
  • Pointclick [08-16] HxC

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Poule D

  • Hostile Records
  • Phenomen
  • Shock.fx
  • Alsaco in Bikini

Premier tour :

  • Hostile Records [16-02] Alsaco in Bikini
  • Shock.fx [12-16] Phenomen

Second tour :

  • Hostile Records [16-02] Shock.fx
  • Alsaco in Bikini [02-16] Phenomen

Troisième tour :

  • Hostile Records [16-06] Phenomen
  • Alsaco in Bikini [16-14] Shock.fx

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Vous pouvez donc voir que les poules 3 et 4 sont très relevées et nous promettent un beau spectacle dès la phase de poules. Les aAa ou encore GoodGame paraissent plus confortable pour assurer une qualification sans trop de problèmes contrairement à des équipes comme Hostile-Records qui auront la tâche plus délicate.

Concernant les règles, le tournoi se déroulera en mr15 et roundtime 2. Les deux premiers de chaque poule seront directement qualifiés pour l'arbre final. Ainsi, 8 équipes se disputeront la victoire dans un arbre à simple élimination (il n'y a pas de lower bracket).

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The Hidden : nouvelle version bêta 2

Alors que certains problèmes persistaient dans la bêta 2 que nous vous parlions vendredi, voici que la dev-team de The Hidden nous propose une nouvelle version de la bêta 2 : la bêta 2a. Elle amène son lot de corrections dont :

  • Correction de plusieurs crashes de serveur, testée et désignée comme stable après plusieurs heures de conditions extrêmes
  • Modification des effets de son du pistolet
  • Plusieurs maps retravaillées pour aider la stabilité du serveur.

C'est ce que nous pouvons appeler du service rapide, je ne sais pas qui donne l'exemple, mais entre Valve et les éditeurs de mods, les mises à jour se suivent à un rythme effréné.

La nouvelle version est à télécharger sur le site officiel.

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IOS Source : le foot sans arme

Il y a bien longtemps que nous ne vous avions pas parlé de IOS et surtout de sa suite sous Source Engine : IOS Source, le mod sur le football; une sorte de PES mais où vous ne dirigez qu'un seul joueur.

La dev-team nous présente un joueur de Chelsea, personnellement je suis fan du Barca, mais nous ferons avec.

Source : Site officiel
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The Specialists : les nouveautés

La dev-team de The Specialists nous annonce des nouveautés, disponible dans la version interne, celle réservée aux développeurs. Parmi les nouveautés, nous retrouvons de nouveaux sprites pour le sang, de nouveaux effets de particules.

Mais aussi une nouvelle arme, très légère, compacte, disponible pour une ou deux mains, elle vous accompagnera partout où vous allez et vous permettra de nettoyer votre jardin en éliminant les mauvaises herbes.

La nouvelle version s'approche à grand pas.

Remarque

Pour tous ceux qui voudraient tester le mod, n'oubliez pas que Vossey.com en partenariat avec Verygames vous propose un serveur sur verygames.vossey.com:27015

 
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i-Robot : des nouvelles

Le mod français sur i-Robot nous revient plus en forme que jamais, avec une multitude d'images. Et surtout ils nous annoncent l'arrivée d'une bêta pour début 2006. Que du bonheur.

Un gros travail est en cours par la dev-team pour s'éloigner le plus possible des éléments de base de Half-Life 2. Un exemple en images, la map ir_streetbattle :

Mais aussi avec l'image de ma future voiture, l'Audi RSQ :

Et finissons sur une autre map, ir_downtown :

La dev-team recrute des graphistes et des modélisateurs, alors n'hésitez pas à les contacter sur le site officiel.

Source : Site officiel
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Dystopia récolte son blé

Voilà maintenant un mois que la DevTeam du mod Half-life 2 Dystopia a sorti sa première version jouable. Celle-ci fut rapidement mise à jour par deux nouveaux patchs et l'équipe est à pied d'oeuvre pour nous concocter une nouvelle version.

Leur travail est récompensé, plusieurs sites n'ont pas tari d'éloges concernant Dystopia. A commencer par le site Sogaming qui lui attribut la note de 95% et félicite la DevTeam pour son gameplay innovant, PlanetHalfLife l'a élu « Game of The Week » et enfin le site Moddb l'a élu « Mod du mois ».

Pour ceux n'ayant toujours pas tenter l'aventure Dystopia, nous vous rappelons que dans le cadre de notre partenariat avec Verygames, un serveur Dystopia 16 places est à votre disposition. En attendant vous pouvez consultez le guide du débutant sur le site officiel.

Source : Site officiel
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Warhammer 40k : Apocalypse : Interview du leader

Afin de mieux vous faire connaître le mod Warhammer : Apocalypse, Vossey.com vous propose une interview du Leader de la DevTeam.

Vossey.com : Peux tu nous présenter ton équipe et ton mod ?

Solarix : L'équipe est actuellement composée de quatorze personnes, dont 7 mappeurs, un codeur, 4 modeleurs et deux textureurs.Le mod est basé sur l'univers futuriste inventé par Games Workshop, il a pour but de retranscrire au mieux les différents lieux, races, armes et véhicules de ce jeu de rôle.Nous essayons actuellement avant tout de donner du plaisir à jouer aux différents joueurs dans le monde, le pouvoir de se battre en soutenant leur armée préférée.

Vossey.com : D'où est venu l'idée de créer un mod sur l'univers W40K ? Le succès du RTS y est il pour beaucoup ?

Solarix : L'idée de créer un mod W40K est en effet venue du RTS. Nous sommes aussi des hobbeistes qui aimons cet univers. Le plaisir de se retrouver deux trois heures autour d'une table en se battant avec des petites figurines et s'amuser. Nous nous sommes dits ainsi que tout le monde n'avait pas la chance de partager ce plaisir, à cause du prix coûteux des figurines.

Vossey.com : Pourquoi avoir choisi le moteur Source et pas un autre ? Farcry, Doom 3 ?

Solarix : Le moteur Source offre un SDK gratuit et facilement utilisable, de plus, beaucoup plus de monde côtoie en ce moment Source que des autres moteurs tels l'Unreal Engine. Le recrutement de personnes qualifiées est donc plus facile.

Vossey.com : Combien de races seront présentes dans le jeu ? Y aura t'il un système de classe simple (Genre dystopia) ou évolué avec XP (POA)

Solarix : Dans la première bêta, trois races seront présentes : les Orks, les Space Marines, ainsi que les Space Marines du Chaos. Le système de classe sera un système où l'on choisi sont arme au départ, au détriment d'autres caractéristiques (vitesse, armure... ).Par exemple, un Space Marine équipé d'un sniper verra sa défense diminuée d'environ 50%, voire plus, mais le joueur pourra alors se mettre à terre pour avoir plus de précisions et être plus précis.

Vossey.com : Puisqu'on parle des armes, quelles genres d'armes seront disponibles dans le jeu ?

Solarix : Nous pensons actuellement que chaque race disposera de 5 armes, sans parler des grenades, des mines anti-véhicules...Nous disposerons aussi d'armes fixes, d'où nous pourrons défendre des positions, mais une fois détruites, ces armes fixes ne seront plus reconstructibles, ni réparables.

Vossey.com : Sera-t'il possible de piloter des véhicules dans le mod ?

Solarix : En effet, dans la première bêta du mod, chaque race disposera d'un véhicule. Peut-être que par la suite, de nouveaux véhicules s'ajouteront.

Vossey.com : Comment allez vous transposer un jeu de stratégie dans un FPS-like ?

Solarix : Principalement par les modes de jeux et les unités que nous contrôlerons, nous nous efforçons de leur donner une étroite ressemblance au jeu de stratégie. Malheureusement, les batailles seront moindres que dans le RTS, dû au nombre de slots disponibles sur un serveur, ainsi qu'aux capacités de Source, qui ne sont pas illimitées.

Vossey.com : Au niveau du background, vous vous êtes inspiré d'un récit en particulier ? Waagh barak par exemple ?

Solarix : Au niveau du background nous nous sommes surtout inspirés de la guerre générale qui englobe toutes les races, mais nous sommes en train d'étudier nombre de récits afin de produire un monde aussi parfait que possible, et en étroite relation avec l'histoire du 41eme millénaire

Vossey.com : Le mod sera-t'il Solo et/ou multijoueur?

Solarix : Le mod sera tout d'abord Multijoueur, mais une version Solo est déjà prévue, ou nous aurons plus de possibilités, comme la capacités de conduire nombre de véhicules supplémentaires, et avoir droit à des batailles titanesques

Vossey.com : Pourquoi un joueur aimant l'univers War40k jouerait à ce mod ?

Solarix : Un joueur aimant Warhammer 40000 prendrait sûrement du plaisir à pouvoir terrasser ses ennemis tout en restant chez soi et en ayant juste besoin d'appuyer sur un clavier, une souris, sans pour autant en toucher à son argent (contrairement au jeu de table). De plus la création de nouvelles cartes pour le mod sera prévue, nous les sortirons en patchs à installer ces patchs ne contiendrontque des nouvelles maps). Ensuite, nous serons à l'écoute de ceux qui veulent encore plus et nous essayerons de les satisfaire au mieux.

Vossey.com : Pour finir, as-tu un message à faire passer ?

Solarix : Je remercie de leur soutient mes amis, les gens qui nous soutiennent sur Internet simplement en nous disant que nous faisons du bon boulot. Je remercie également S-Eternity pour l'hébergement de notre prochain site internet. Et je remercie surtout mon équipe avec qui je prend du plaisir à travailler, et qui est extrêmement efficace, et je suis fier d'être parmi eux.Merci beaucoup aussi à Vossey et aux autres sites de manifester leur approbation à notre travail.

Remarque

La Devteam nous fait savoir qu'ils sont à la recherche de deux mappeurs, un codeur et d'un soundeur. Alors, si vous êtes intéressés, faites un petit tour du côté du site officiel

 
Source : Vossey.com
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