Une grosse mise à jour surprise pour TF2
- Par arth78 - Vossey.com, publié
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Valve vient de publier une grosse mise à jour pour son jeu fétiche : Team Fortress 2. Cette mise à jour modifie le système de régénération du Medic qui devient plus fort, ajoute quelques fonctionnalités pour le Sandvich du Heavy et améliore le sac à dos. De plus, nous avons droit à un gros lot de bugs corrigés notamment avec le rayon des explosifs.
Pour plus de détails, n'hésitez pas à lire le gros changelog traduit par nos soins ci-dessous.
Moteur
- Si l'installation est un relai HLTV, Valve autorise aux clients de se connecter en tant que « Client HLTV » même si tv_enable est réglé sur 0
Ajouts et changements
Amélioration du sac à dos
- Ajout du support pour pouvoir porter 100 objets/items
- Le sac à dos peut maintenant être trié par type
- Le sélection multiple est maintenant possible via l'utilisation de la touche CTRL (maintenir)
L'utilisation de la touche « Alt-fire » sur le Sandvich vous fait maintenant lâcher le Sandvich
- Un seul Sandvich peut être lâché à la fois. Après l'avoir lâché, le Heavy n'a donc plus de Sandvich
- Le Heavy peut regagner son Sandvich en collectant un kit de santé alors qu'il a lui même sa santé au maximum
- Manger un Sandvich en utilisant la méthode du taunt soigne le Heavy de toute sa vie
- Attraper un sandvich soigne 50% de la santé de celui qui l'a ramassé
Changement de la régénération du Medic
- La vitesse de base de la régénération du Medic passe de 1 de santé par seconde à 3 de santé par seconde
- Le montant de l'augmentation de la régénération depuis le temps du dernier dommage subi passe de « multiplié par 3 » à « multiplié par 2 »
- En résumé : Avec l'ancien système, on passait à une régénération de 1 de santé par seconde à 3 de santé par seconde (pendant 10 secondes après le dernier dommage). Avec le nouveau système, on passe à une régénération de 3 de santé par seconde à 6 de santé par seconde
Changement du Blutsauger
- Remplacement de l'attribut négatif « Aucun tir critique » par « -2 de vie drainée par seconde pour le porteur de l'arme »
Ajout du convar serveur « mp_windifference » (0 par défaut)
- Quand il est établi à X, le match va être considéré gagné si une équipe obtient X points en plus que l'autre équipe
- Ajout de l'option « Remember the active weapon between lives » situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue « avancé »
- Ajout de l'option « Disable weather effects » situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue « avancé »
Ajout de l'option « Show non-standard items on spectated player » situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue « avancé »
- S'il est activé (par défaut), il va faire apparaître les items non standards portés par les joueurs que vous serez en train d'observer
Changement du mode Tournament
- Nouvelle liste blanche d'items pour contrôler les items qui peuvent être utilisés par les joueurs ou non
- Ajout du fichier « item_whitelist_example.txt »
- Ajout de la commande « item_show_whitelistable_definitions » pour obtenir la liste des items qui peuvent être whitelistés
Ajout d'un HUD pour le mode spectateur en mode Tournament
- Ajout de l'option « Use advanced spectator HUD in tournament mode » situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue « avancé »
- Affichage de tous les membres de votre équipe (ou des deux si vous êtes spectateur) en haut de votre écran, avec comme information : leurs classes/vie/temps de réapparition/niveau de charge
Correction de bug
Correction du rayon de détection des explosifs qui utilisait un boite axialement alignée au lieu d'une sphère
- Compensation par l'augmentation du rayon des grenades, pipes, et roquettes de 50% de ce qu'ils ont perdu sur les coins des OBB
- Le rayon des grenades/Pipes a changé de 132 à 159
- Le rayon des roquettes a changé de 121 à 146
- En résumé : Les explosifs ont leur rayon réduit pour plusieurs angles et augmenté dans d'autres. Les rayons sont maintenant conformes, et les angles sont maintenant pertinents
- Correction du Sniper qui utilisait des poses dédiées au Huntsman lorsque l'équipe perdait
- Correction du Huntsman qui ne tirait pas les flèches critiques lorsque le Sniper bénéficiait d'un bonus de critique
- Correction de la possibilité avec le Huntsman d'avoir des flèches enflammées sous l'eau lorsqu'on plongeait avec une flèche chargée
- Ajout d'une vérification pour éviter que les clients utilisent la commande « firstperson » pour sortir de la vue à la troisième personne
- Correction de l'effet pour le Halo d'ange qui n'était caché lorsque les spy étaient invisibles
- Correction de plusieurs joueurs et modèles de vue pour supprimer plusieurs problèmes qui apparaissaient lorsque le jeu était mis en pause
- Correction d'un exploit avec le mode DX8 qui permettait à des particules modifiées de fonctionner sous la commande sv_pure 2
Requête de la communauté
- Ajout du drapeau qui permet aux créateurs de maps CTF de désactiver le mode Overtime quand le temps est écoulé
- Ajout de l'entrée IgnitePlayer à TFPlayer
Merci à maicka